Android图文详解属性动画



属性动画中主要的类如下图所示:

这里写图片描述

Animator

属性动画主要的类都在android.animation命名空间下,Animator是属性动画的基类,其是一个抽象类,该类定义了许多重要的方法,如下所示:

  • setDuration(long duration) 
    通过setDuration方法可以设置动画总共的持续时间,以毫秒为单位。

  • start() 
    通过start方法可以启动动画,动画启动后不一定会立即运行。如果之前通过调用setStartDelay方法设置了动画延迟时间,那么会在经过延迟时间之后再运行动画;如果没有设置过动画的延迟时间,那么动画在调用了start()方法之后会立即运行。在调用了start()方法之后,动画的isStarted()方法就会返回true;在动画真正运行起来之后,动画的isRunning()方法就会返回true,这时候动画才会调用TimeInterpolator才开始工作计算属性在某个时刻的值。调用动画的start()方法所在的线程必须绑定了一个Looper对象,如果没有绑定就会报错。当然,UI线程(即主线程)早就默认绑定了一个Looper对象,所以在主线程中我们就无需担心这个问题。如果我们想在一个View上使用属性动画,那么我们应该保证我们是在UI线程上调用的动画的start()方法。start()方法运行后会触发动画监听器AnimatorListener的onAnimationStart方法的执行。

  • setStartDelay(long startDelay) 
    可以通过调用setStartDelay方法设置动画的延迟运行时间,比如调用setStartDelay(1000)意味着动画在执行了start()方法1秒之后才真正运行,这种情况下,在调用了start()方法之后,isStarted()方法返回true,表示动画已经启动了,但是在start()方法调用后1s内,isRunning()方法返回false,表示动画还未真正运行,比如在start()方法调用后第0.5秒,由于动画还在延迟阶段,所以isRunning()返回false;在start()方法执行1秒之后,isStarted()方法还是返回true,isRunning()方法也返回了true,表示动画已经真正开始运行了。通过调用getStartDelay()方法可以返回我们设置的动画延迟启动时间,默认值是0。

  • setInterpolator(TimeInterpolator value) 
    我们可以通过调用setInterpolator方法改变动画所使用的时间插值器,由于视图动画也需要使用时间插值器,所以我们可以使用android.view.animation命名空间下的一系列插值器,将其与属性动画一起工作。通过动画的getInterpolator方法可以获取我们设置的时间插值器。

  • setTarget(Object target) 
    可以通过调用动画的setTarget方法设置其要操作的对象,这样可以更新该对象的某个属性值。实际上,该方法对于ValueAnimator作用不大,因为ValueAnimator不是直接与某个对象打交道的。setTarget方法对于ObjectAnimator作用较大,因为ObjectAnimator需要绑定某个要操作的对象,下面会详细介绍。

  • pause() 
    Android中API Level 19在Animator中加入了pause()方法,该方法可以暂停动画的执行。调用pause()方法的线程必须与调用start()方法的线程是同一个线程。如果动画还没有执行start()或者动画已经结束了,那么调用pause()方法没有任何影响,直接被忽略。当执行了pause()方法后,动画的isPaused()方法会返回true。pause()方法运行后会触发动画监听器AnimatorPauseListener的onAnimationPause方法的执行。

  • resume() 
    如果动画通过调用pause()方法暂停了,那么之后可以通过调用resume()方法让动画从上次暂停的地方继续运行。resume()方法也是从API Level 19引入的,并且调用resume()方法的线程必须与调用start()方法的线程是同一个线程。如果动画没有处于暂停状态(即isPaused()返回false),那么调用resume()方法会被忽略。resume()方法运行后会触发动画监听器AnimatorPauseListener的onAnimationResume方法的执行。

  • end 
    end()方法执行后,动画会结束运行,直接从当前状态跳转到最终的完成状态,并将属性值分配成动画的终止值,并触发动画监听器AnimatorListener的onAnimationEnd方法的执行。

  • cancel() 
    cancel()方法执行后,动画也会结束运行,但是与调用end方法不同的是,其不会将属性值分配给动画的终止值。比如一个动画在400ms内将对象的x属性从0渐变为40,当运行到第200ms时调用了cancel()方法,那么属性x的最终值是20,而不是40,这是与调用end()方法不同的,如果在第200ms调用了end()方法,那么属性x的最终值是40。调用cancel()方法后,会先触发AnimatorListener的onAnimationCancel方法的执行,然后触发onAnimationEnd方法的执行。

  • clone() 
    Animator实现了java.lang.Cloneable接口。Animator的clone()方法会对动画进行拷贝,但是该方法默认实现的只是浅拷贝,子类可以重写该方法以实现深拷贝。

  • addListener (Animator.AnimatorListener listener) 
    可以通过addListener方法向Animator添加动画监听器,该方法接收的是AnimatorListener接口类型的参数,其具有四个方法:onAnimationStart、onAnimationCancel、onAnimationEnd、onAnimationRepeat。我们上面已经介绍了前三个方法,onAnimationRepeat方法会在动画在重复播放的时候被回调。Android中的AnimatorListenerAdapter类是个抽象类,其实现了AnimatorListener接口,并为所有方法提供了一个空实现。

  • addPauseListener (Animator.AnimatorPauseListener listener) 
    可以通过addPauseListener方法可以向Animator添加动画暂停相关的监听器,该方法接收的是AnimatorPauseListener接口类型的参数,具有两个方法:onAnimationPause和onAnimationResume,上面已经提到过,在此不再赘述。AnimatorListenerAdapter同样也实现了AnimatorPauseListener接口,并为所有方法提供了一个空实现。

ValueAnimator

ValueAnimator继承自抽象类Animator。要让属性动画渐变式地更改对象中某个属性的值,可分两步操作:第一步,动画需要计算出某一时刻属性值应该是多少;第二步,需要将计算出的属性值赋值给动画的属性。ValueAnimator只实现了第一步,也就是说ValueAnimator只负责以动画的形式不断计算不同时刻的属性值,但需要我们开发者自己写代码将计算出的值通过对象的setXXX等方法更新对象的属性值。

ValueAnimator中有两个比较重要的属性,一个是TimeInterpolator类型的属性,另一个是TypeEvaluator类型的属性。TimeInterpolator指的就是时间插值器,在上面我们已经介绍过,在此不再赘述。TypeEvaluator是什么呢?TypeEvaluator表示的是ValueAnimator对哪种类型的值进行动画处理。ValueAnimator提供了四个静态方法ofFloat()、ofInt()、ofArgb()和ofObject(),通过这四个方法可以对不同种类型的值进行动画处理,这四个方法对应了四种TypeEvaluator,下面会详细说明。

  • public static ValueAnimator ofFloat (float… values) 
    ofFloat方法接收一系列的float类型的值,其内部使用了FloatEvaluator。通过该方法ValueAnimator可以对float值进行动画渐变,其使用方法如下所示:

        ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 500f);
    
        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                float deltaY = (float)animation.getAnimatedValue();
                textView.setTranslationY(deltaY);
            }
        });
    
        //默认duration是300毫秒
        valueAnimator.setDuration(3000);
        valueAnimator.start();
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    其效果如下所示: 
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    我们通过构造函数指定了动画的起始值为0,终止值为500,动画的默认持续时间是300毫秒,我们通过setDuration()方法设置为3000毫秒。该动画会在3秒内,将值从0到500动画渐变。ValueAnimator提供了一个addUpdateListener方法,可以通过该方法向其添加AnimatorUpdateListener类型的监听器。AnimatorUpdateListener有一个onAnimationUpdate方法,ValueAnimator会每隔一定时间(默认间隔10ms)计算属性的值,每当计算的时候就会回调onAnimationUpdate方法。在该方法中,我们通过调用ValueAnimator的getAnimatedValue()方法获取到当前动画计算出的属性值,然后我们将该值传入textView的setTranslationY()方法中,从而更新了textView的位置,这样就通过ValueAnimator以动画的形式移动textView。

  • public static ValueAnimator ofInt (int… values) 
    ofInt方法与ofFloat方法很类似,只不过ofInt方法接收int类型的值,ofInt方法内部使用了IntEvaluator,其具体使用可参考上面ofFloat的使用代码,在此不再赘述。

  • public static ValueAnimator ofArgb (int… values) 
    从API Level 21开始,ValueAnimator中加入了ofArgb方法,该方法接收一些列代表了颜色的int值,其内部使用了ArgbEvaluator,可以用该方法实现将一个颜色动画渐变到另一个颜色,我们从中可以不断获取中间动画产生的颜色值。你可能纳闷,既然传入的还是int值,那直接用ofInt方法不就行了吗,干嘛还要新增一个ofArgb方法呢?实际上用ofInt方法是不能完成颜色动画渐变的。我们知道一个int值包含四个字节,在Android中第一个字节代表Alpha分量,第二个字节代表Red分量,第三个字节代表Green分量,第四个字节代表Blue分量,且我们常用16进制表示颜色,这样看起来更明显易懂一些,比如int值0xffff0000表示的红色,0xff00ff00表示的是绿色,最前面的ff表示的是Alpha。ofArgb方法会通过ArgbEvaluator将颜色拆分成四个分量,然后分别对各个分量进行动画计算,然后将四个计算完的分量再重新组合成一个表示颜色的int值,这就是ofArgb方法的工作原理。使用方法如下所示:

        //ValueAnimator.ofArgb()方法是在API Level 21中才加入的
        if(Build.VERSION.SDK_INT >= 21){
            //起始颜色为红色
            int startColor = 0xffff0000;
            //终止颜色为绿色
            int endColor = 0xff00ff00;
            ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofArgb(startColor, endColor);
            valueAnimator.setDuration(3000);
            valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                    int color = (int)animation.getAnimatedValue();
                    textView.setBackgroundColor(color);
                }
            });
            valueAnimator.start();
        }
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    效果如下所示: 
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    我们将TextView的颜色通过动画从红色渐变到绿色。

  • public static ValueAnimator ofObject (TypeEvaluator evaluator, Object… values) 
    由于我们要进行动画处理的值是各种各样的,可能不是float、int或颜色值,那我们怎么使用属性动画呢?为此,ValueAnimator提供了一个ofObject方法,该方法接收一个TypeEvaluator类型的参数,我们需要实现该接口TypeEvaluator的evaluate方法,只要我们实现了TypeEvaluator接口,我们就能通过ofObject方法处理任意类型的数据。我们之前提到ofArgb方法是从API Level 21才引入的,如果我们想在之前的这之前的版本中使用ofArgb的功能,怎么办呢?我们可以扩展TypeEvaluator,从而通过ofObject方法实现ofArgb方法的逻辑,如下所示:

        //起始颜色为红色
        int startColor = 0xffff0000;
        //终止颜色为绿色
        int endColor = 0xff00ff00;
        ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofObject(new TypeEvaluator() {
            @Override
            public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
                //从初始的int类型的颜色值中解析出Alpha、Red、Green、Blue四个分量
                int startInt = (Integer) startValue;
                int startA = (startInt >> 24) & 0xff;
                int startR = (startInt >> 16) & 0xff;
                int startG = (startInt >> 8) & 0xff;
                int startB = startInt & 0xff;
    
                //从终止的int类型的颜色值中解析出Alpha、Red、Green、Blue四个分量
                int endInt = (Integer) endValue;
                int endA = (endInt >> 24) & 0xff;
                int endR = (endInt >> 16) & 0xff;
                int endG = (endInt >> 8) & 0xff;
                int endB = endInt & 0xff;
    
                //分别对Alpha、Red、Green、Blue四个分量进行计算,
                //最终合成一个完整的int型的颜色值
                return (int)((startA + (int)(fraction * (endA - startA))) << 24) |
                        (int)((startR + (int)(fraction * (endR - startR))) << 16) |
                        (int)((startG + (int)(fraction * (endG - startG))) << 8) |
                        (int)((startB + (int)(fraction * (endB - startB))));
            }
        }, startColor, endColor);
        valueAnimator.setDuration(3000);
        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                int color = (int)animation.getAnimatedValue();
                textView.setBackgroundColor(color);
            }
        });
        valueAnimator.start();
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    以上代码实现的效果与ofArgb实现的效果是一样的,都是将TextView从红色渐变到绿色,就不再附图了,但是我们可以在API Level 11及以后的版本中都可以使用以上ofObject的代码,通用性更强。


ObjectAnimator

ObjectAnimator继承自ValueAnimator。我们之前提到,要让属性动画渐变式地更改对象中某个属性的值,可分两步操作:第一步,动画需要计算出某一时刻属性值应该是多少;第二步,需要将计算出的属性值赋值给动画的属性。ValueAnimator只实现了第一步,也就是说ValueAnimator只负责以动画的形式不断计算不同时刻的属性值,但需要我们开发者自己写代码在动画监听器AnimatorUpdateListener的onAnimationUpdate方法中将计算出的值通过对象的setXXX等方法更新对象的属性值。ObjectAnimator比ValueAnimator更进一步,其会自动调用对象的setXXX方法更新对象中的属性值。

ObjectAnimator重载了ofFloat()、ofInt()、ofArgb()和ofObject()等静态方法,我们下面依次说明。

  • ofFloat(Object target, String propertyName, float… values) 
    使用方法如下所示:

        float value1 = 0f;
        float value2 = 500f;
        final ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(textView, "translationY", value1, value2);
        objectAnimator.setDuration(3000);
        objectAnimator.start();
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    以上代码实现的效果与通过ValueAnimator的ofFloat方法实现的效果相同,此处不再附图,但是可以看出使用ObjectAnimator代码更简洁。在构造函数中,我们将textView作为target传递给ObjectAnimator,然后指定textView要变化的属性是translationY,最后指定渐变范围是从0到500。当动画开始时,ObjectAnimator就会不断调用textView的setTranslationY方法以更新其值。我们此处演示的是ObjectAnimator与View一起工作,其实ObjectAnimator可以与任意的Object对象工作。如果要更新某个对象中名为propery的属性,那么该Object对象必须具有一个setProperty的setter方法可以让ObjectAnimator调用。在ofFloat方法最后如果只填入了一个float值,那么ObjectAnimator需要调用对象的getXXX方法获取对象初始的属性值,然后从该初始的属性值渐变到终止值。

  • ofInt(Object target, String propertyName, int… values) 
    参见ofFloat的使用方法。

  • ofArgb(Object target, String propertyName, int… values) 
    使用代码如下所示:

        //ObjectAnimator.ofArgb()方法是在API Level 21中才加入的
        if(Build.VERSION.SDK_INT >= 21){
            int startColor = 0xffff0000;
            int endColor = 0xff00ff00;
            ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofArgb(textView, "backgroundColor", startColor, endColor);
            objectAnimator.setDuration(3000);
            objectAnimator.start();
        }
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    效果图参见ValueAnimator中对应的图片。

  • ofObject(Object target, String propertyName, TypeEvaluator evaluator, Object… values) 
    使用代码如下所示:

        int startColor = 0xffff0000;
        int endColor = 0xff00ff00;
        ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofObject(textView, "backgroundColor", new TypeEvaluator() {
            @Override
            public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
                int startInt = (Integer) startValue;
                int startA = (startInt >> 24) & 0xff;
                int startR = (startInt >> 16) & 0xff;
                int startG = (startInt >> 8) & 0xff;
                int startB = startInt & 0xff;
    
                int endInt = (Integer) endValue;
                int endA = (endInt >> 24) & 0xff;
                int endR = (endInt >> 16) & 0xff;
                int endG = (endInt >> 8) & 0xff;
                int endB = endInt & 0xff;
    
                return (int)((startA + (int)(fraction * (endA - startA))) << 24) |
                        (int)((startR + (int)(fraction * (endR - startR))) << 16) |
                        (int)((startG + (int)(fraction * (endG - startG))) << 8) |
                        (int)((startB + (int)(fraction * (endB - startB))));
            }
        }, startColor, endColor);
        objectAnimator.setDuration(3000);
        objectAnimator.start();
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    效果图参见ValueAnimator中对应的图片。


AnimatorSet

AnimatorSet继承自Animator。AnimatorSet表示的是动画的集合,我们可以通过AnimatorSet把多个动画集合在一起,让其串行或并行执行,从而创造出复杂的动画效果。

我们想让TextView先进行旋转,然后进行平移,最后进行伸缩,我们可以通过AnimatorSet实现该效果,代码如下所示:

```
    //anim1实现TextView的旋转动画
    Animator anim1 = ObjectAnimator.ofFloat(textView, "rotation", 0f, 360f);
    anim1.setDuration(2000);
    //anim2和anim3TextView的平移动画
    Animator anim2 = ObjectAnimator.ofFloat(textView, "translationX", 0f, 300f);
    anim2.setDuration(3000);
    Animator anim3 = ObjectAnimator.ofFloat(textView, "translationY", 0f, 400f);
    anim3.setDuration(3000);
    //anim4实现TextView的伸缩动画
    Animator anim4 = ObjectAnimator.ofFloat(textView, "scaleX", 1f, 0.5f);
    anim4.setDuration(2000);


    //第一种方式
    AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
    animatorSet.playSequentially(anim1, anim2, anim4);
    animatorSet.playTogether(anim2, anim3);
    animatorSet.start();

    //第二种方式
    /*AnimatorSet anim23 = new AnimatorSet();
    anim23.playTogether(anim2, anim3);
    AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
    animatorSet.playSequentially(anim1, anim23, anim4);
    animatorSet.start();*/

    //第三种方式
    /*AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
    animatorSet.play(anim1).before(anim2);
    animatorSet.play(anim2).with(anim3);
    animatorSet.play(anim4).after(anim2);
    animatorSet.start();*/
```

效果如下所示: 
这里写图片描述


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