资源类型(十四)

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资源是可以通过Direct3D管道访问的内存区域。他们是场景的组成块。资源保护几种数据类型:几何体、纹理、和着色器数据。

D3D11和D3D10资源的不同:

下面是D3D11支持的新数据类型:

  • 读写缓冲区和纹理
  • 结构体缓冲区
  • 字节地址缓冲区
  • 追加和消费缓冲区
  • 无序访问缓冲区和纹理

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