Shieldstar:一款改变世界的STG游戏!震撼发布!

在2013年的第一天,我们正式宣布,我们的Shieldstar(原名Absulute Defense)游戏的Beta版正式发布!

首先为大家介绍一下我们的游戏:

Shieldstar是一款STG游戏(射击类游戏),但是与其他典型的射击类游戏不同的是,在这个游戏中,玩家所控制的角色不能自如地移动。玩家操纵一艘战舰,配备有一个护盾产生器,可以在屏幕范围内任意地方产生短时间的护盾。护盾可以反弹光束、摧毁导弹、在距离战舰足够近的地方甚至可以直接摧毁敌机,在护盾受到光束攻击时,将会吸收光束的部分能量,当战舰收集足够的能量之后,就可以使用飞船上的其他武器系统发动攻击。

我们为什么需要这一款游戏?首先,移动设备上的STG游戏层出不穷,但是,在触摸屏幕上的STG游戏却总是手感不佳。因为,笨拙的手指难以精确的控制角色的走位,而在激烈的游戏中,几个像素的差距就可能毁掉辛苦的努力;我在我的Lumia 800上曾经玩过几个射击类游戏,但是感觉都不如在电脑上得心应手;同时,许多新兴的动作游戏适应了移动平台的触屏系统,将经典的内容、设计思路和新式、简化的操作融合在一起,在商店中大放异彩。我们希望对经典的STG游戏进行一个改革,改变它过于经典但是不适应新平台的游戏模式、操作方法,增加它的可玩性,在让新老玩家体验到不同的游戏乐趣的同时保持经典STG游戏的畅快体验。

我们于2012年10月开始正式策划这款游戏,选用cocos2d-x作为游戏引擎,经过设计、开发、调试、内测、改进用户体验等一系列步骤,终于,在2013年的第一天,激动人心的时刻到了!

下面是游戏的一些截图:

这款游戏是我们做的工作量最大的一项工程。目前为止,游戏+测试的总代码量为29481行,去掉注释和空行后,总代码量为18507行,另外还有游戏所需的近1000行的数据和50余幅图片。

(总成本36000多美元!)

当然,目前我们游戏还欠缺很多。经过我们的努力,目前游戏已经具有了一定的可玩性,但是道具、装备因为bug太多所以还没有加上;另外,美工依然是我们心中的痛。所以,目前游戏的版本依然为Beta版。

虽然我们的跳票遭到了很多质疑,但是我们不愿为了赶时间而降低游戏玩家的体验。

我们已于昨天将游戏提交到app store上,审核还需要一定的时间。Android版与Windows版由于字体编码问题还在调试中,预计将很快发布。在这里我们提供了iOS版的ipa文件,供已越狱的朋友们试玩~

ipa文件下载地址:http://www.wanganran.com/ad

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