守望先锋世界观架构 ——(一款好的游戏是怎么来的)

             这两天人被隔离了。去玩了ow2。只能说,让人大失所望,那个经典可能再也回不去了。曾经的那批人早已物是人非了。可能因为内部人员频繁的变动,这几年的各种问题。导致了这帮人早已不知所踪了。那个曾经为追求卓越,而存在的暴雪。真是让人感慨。

OW世界观,如何做到的?前身:

在ow之前,暴雪有一款叫做“泰坦计划”的项目,投入了很大。结果不幸夭折了。这个让暴雪的人打击很大。游戏公司中,一般,一款项目的直接砍掉,人员也会跟着变动。可能会全部裁光,只留下核心的人员。所以,前期的大量资金投入,人员都白费了。

留下的核心成员干啥呢? 开始反思问题,提出新的思路,解决方式。这里又是一段很长的时间,中间提出了很多新的点子,但,都没有被采纳。所以一直到ow关键人物Jeff Kaplan(当时Jeff 已经是游戏总监了)的出现,提出了一个新的点子。提出了基于英雄的射击游戏,这个是关键点,被采纳,才开始了ow 的前身。所以,为什么会被采纳?当时Jeff提出这个观点时,在内部引起了很大的反响。大家都觉得,这才是暴雪应该做的游戏。被所有人,所共鸣。

Jeff Kaplan: 2021年4月21日离职,20年暴雪工作工龄。离职时43岁。

所以, 该如何充实这个世界呢?

人们,开始构想,填充这个世界,设计出每一位英雄。

英雄设计:

当时的构想,每一位英雄,不仅要有自己的职业分类,还要有名字,背景故事,身世。最后还有各种英雄档案。他们开始参考了《复仇者联盟》,《X战警》等许多英雄片的启发。每一位英雄五湖四海,性格各个不同。也正是,我们如今所看到的。也都是实现了。

那么,他们有那些团队,其中有艺术团队,概念设计团队。那么,这帮人都是之前魔兽世界的十多年的资深人员了。概念团队给出了概念图之后,交给艺术团队。

暴雪美术核心价值观念:

第一点,可读性,最为重要的一点,是这样说的,原话:“games about the games are about you know communication of ideas  and the art is that communication ” 这里翻译上抽象化了,差点误导了我。意思就是:游戏是思想的一种表达方式,艺术就是这种思想的表达。 英文哪有那么的多少的深意。我真是吐了,这个翻译。

第二点,夸张的比例,是指,魔兽世界中的兽人,重甲机械步兵什么的一种画法。美术的同学应该看懂

第三点, 深度性,指每一位的英雄要有一个深度的故事。

第四点,身临其境的世界,让你想住在这样的世界里,为之战斗。

最后一点,手绘,体现艺术家技艺的一点。(当然,这里面有位很不错的华人画师)

所以, 这是美术团队上的要求。 也希望ow是如此的设定。

因为他们研究了每一款经典游戏中,所吸引人的点。

每一款游戏中的世界观架构,希望从中得到一个新的世界观。

那么这个新的世界观就是地球,想法源于了“泰坦计划”  在策划ow时,人们觉得地球世界是一个让人觉得非常有力的一个世界设定。

所以了解了暴雪核心艺术价值观后,也就明确了要构造一个真实的地球世界观。(这位华人说话,好像总喜欢这样,不过也还好。Arnold Tsang:22年,2月 离职)

制定ow艺术设计规则:

第一点,多样性,是指,英雄的设计,形状,颜色,角色轮廓,同时要让玩家有代入感,让他们觉的英雄就是为他们设计的(这里翻译抽象化了,没那么深奥,不过意思是对的)

第二点,打造未来世界,由Chris Metzen和Billy打造,打造一个玩家所希望的世界,为止战斗的世界上面说过了。

第三点,活力,“we talked about exaggerated silhouette as one of the core Blizard art values ”夸张的手法是暴雪核心价值之一。所以通过夸张的手法,来表现活力。不仅体现在画法,动画上,轮廓上,都应该体现到。

最后一点,还是手绘感。每一张纹理都经过精心的打磨。采用了基于物理的渲染技术。

ow的艺术风格可以大致分为两大类。

第一类,就是 经典上的延续,暴雪的核心价值体现。就如上面所说的,运用夸张比例的这种画风。

采用这类设计的英雄有:托比昂(老头工匠),黑百合,麦克雷,大锤,天使,路霸。

托比昂,算是是暴雪最先设计出来的英雄,但, 不是第一个。为什么这样说呢?因为托比昂的艺术设计是最具有参考标准性的,后续的设计,都会依照此画风来进行设计。暴雪认为,在暴雪游戏中,不能没有矮人。 游戏中的矮人工匠角色,是必不可少的一项元素。这里借鉴了很多款经典游戏中的设计,比如《魔兽世界》里的“穆拉丁”,《星际争霸2》等许多元素。从中总结出新的矮人该如何设计。这里大概掠过了几千字,巴拉巴拉讲了很久。

第二类,就是ow独有的现代英雄,在暴雪中从未出现过的

采用这类设计的英雄有:裂空(第一个设计出来的英雄), 毛妹(查莉娅),阿三(秩序之光),Dva,堡垒,小美,猩猩(温斯顿),和尚(禅雅塔)。这里我用游戏里玩家给他们起的名字说出来。

那么,这类英雄元素,借鉴了很多,来自各个国家,各个不同。每一位英雄的设计,都非常有意思。其中小美的设计,有一篇独特的专栏是Jeff讲的。在开发者访谈中。小美设定,是一名中国的气象家,掌握冰冻技术。

裂空英雄的设计,由视觉效果团队(这里已经出现三个团队了)设计出来的。裂空有一项很重要的技能就是 :"回溯"。这一项技能,让人觉的真的可以时光倒流一样。这也是为了玩家们所幻想的某些超级英雄中所拥有的技能。所以裂空被第一个设计出来。到这里暴雪电影部门登场了。在视觉效果上,细节上,给出了很多裂空英雄设计的修改意见。

温斯顿(猩猩),设定一只出生在月球上的猩猩。拥有正派精神的角色。这里又巴拉巴拉省略了很多,中间穿插了奥丽莎的设计角色,一个正派的英雄角色的诞生。这两个都是坦克位置的英雄。

到这里,提到了环境设计团队(第四个团队了)。对他们所构建的这个地球世界很感兴趣。

世界观构建经典思路:

第一点:Sense of place(场所感),往往是最重要的一点。如何构建出一个让人难忘的世界,这个世界有什么新奇点,是否会产生感情所在。这里用到了一个场所感,让人颇感有一种去逛自然景区,所给人留下一种深刻的印象感觉。所以这就是,暴雪要求的,要做到的。

第二点:Dramatic lighting(戏剧化光照)这里是指光照,光照就是光照没有其它的。动态化的光照下,光应该怎么打,给人产生一种什么样的感觉。都提到了很深刻的要求。场景所给人带来的印象。

第三点:Storyteling(叙事) 叙事,一直是暴雪的强项。

      编造这个世界的故事,注意,这里是世界观构建,地图设计。在世界里怎么叙事呢? 首先,ow的地图比较小。这一点玩过的,应该都知道。除了,实体战斗的地方。其它的都是用一张远景海报,来描述这个世界。真实的走过去,玩家只会掉下去死亡。所以,没事儿。还是不要卡bug。其次是英雄的动作比较多,每个英雄都有自己的独特技能。

       暴雪在世界建筑里,留下了许多和英雄相关的场所,事迹。比如他们生活的地方,实验室,源氏与半藏在花村大战的地方。都留下了很多的痕迹。仔细的观察,在地图中应该很容易发现。这也不难,有很多游戏里的玩家,在地图里找彩蛋。发掘里面的故事。让人产生联想。这一点,也就去玩过的玩家才能真实的感受到。确实是如此设计的。

第四点:Memorable Vistas(令人难忘的远景) 这一点,是很深远的一点;也是上面提到的,在游戏中玩了这么久发现的。深远到魔兽世界构建时,就用到了这样的手法。也真是他(Bily)本人参与制作的。

那么怎么造一张令人难忘的远景呢?设计一张很大的远景给人一种错觉。让人感觉到这个世界的宏大,却无法踏足,产生难忘感,让你想去探索这个世界。

阿努比斯神殿设计:参考设计

总结:每一世界都独一无二,每个地方都精妙绝伦。每张地图,都于现实相关联,又相互隔离。去逛每张地图都会有不一样的感觉。

overwatch art style pillars (ow艺术风格支柱)

 第一点:Diversity (多样化)

第二点:Hopeful Future(充满希望的未来)

 第三点:Dynamic( 活力)  每个角色都充满动感

 最后一点:Hand Crafted(手绘感)

 最后几点由于时间紧迫,并没有深讲,用图片代替了。
 

结尾:     

 O(Over)W(Watch)含义:o(守护这个世界)w(展望未来)OW(OverWatch)。

感悟:

        一直以来,我以追技术,为目标。只看重,这里面的技术。其它的满不在乎。才是大错特错。原来,对于自己所追求的技术,对人家来说,不过就是其中的一环。最重要的是,思想,一同追求的思想,方方面面,各种团队有着几百人,上千人,相互配合。想把ta实现出来,把每一处细节都做到完美。最后再呈现给玩家。可能环境受限了住了眼光,使自己成了井底之蛙。没有看到背后如此强大的世界观构建。 不得说,这里面确实是积累了一群功力非常深厚,技术远见的人,和一群始终保持着谦逊状态持续学习的人。通过游戏把艺术表达了出来。What is this?这就是我想要的。

        但是,但是,怎么走到了今天的这步田地。实在让我感慨的说不出话来。难道真如电影里所说的那样:谦逊——>创造辉煌——辉煌造就安逸——安逸使人堕落。

        这两年,我去玩了所有平台的游戏。什么EA,Steam,2K,Origin,Switch 只要时PC平台上有的,新作,经典3A大作,能玩到的我都玩了。不管是手游,网游,还是单机。始终没找到一款像ow这样设计的一款游戏。

         如今的暴雪,是否会重整旗鼓,卧薪尝胆。再次创作出超越ow的游戏来。只能期待了。期待ta能创作出更加卓越的游戏出来,不被外界的事物所干扰。

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