定个小目标——做一款自己的游戏

版权声明:虽然都是基础,但都是开源的,哈哈。 https://blog.csdn.net/qq_41490433/article/details/84719457

    最近小游戏火了,可能很多人都会萌生一种做一款自己的游戏想法,但是又无从下手。

    其实在大一迷茫的时候不如做一款自己的小游戏,当你完成的时候,一款游戏带来的成就感是很高的。其次, 对编程思维方式的了解,对设计理念的了解,对敲代码重要性的了解,对代码风格以及习惯养成也是有很大的作用的。


    那么问题就来了,我该怎么做呢,是用vb 、vs的控制台做贪吃蛇、推箱子?还是直接用cocos、unity3d做市面上的一款游戏?

    其实这个问题也没有这么难抉择,其实做事都是循序渐进的,磨刀不误砍柴工。当你用控制台能写出一款游戏的时候,那么使用其他引擎的时候就能轻车熟路了。

这里说一下本人的游戏制作流程

1.用vs控制台制作了贪吃蛇、推箱子,飞机大战

2.用java制作了飞翔的小鸟、俄罗斯方块

3.用Cocos2d-x引擎与win32控制台做了飞机大战、植物大战僵尸、保卫萝卜、天天酷跑等手游

4.用CocosCreator与Js脚本制作了人机斗地主、泡泡堂等经典项目

5.目前在公司实习,用CocosStudio与Lua脚本参与项目维护

可以看出,目前都是2d,但cocos与unity3d的差别其实不大,同为引擎。在掌握了2d游戏的制作之后去参与3d的项目,一切会简单很多很多,这其中的原理学理科的应该都能理解,就像一个公式能适用各种情况一样。

学习其实是分阶段性的,目前我只是有往3d学习的打算,所以在这里记录下以前学习的历程,以及经典项目的源码以及讲解

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