OGNL常用归总

访问值栈中的action的普通属性: username = <s:property value="username"/> 
访问值栈中对象的普通属性(get set方法):
<s:property value="user.age"/> | 
<s:property value="user['age']"/> | 
<s:property value="user[\"age\"]"/> | 
wrong: <%--<s:property value="user[age]"/>--%>

访问值栈中对象的普通属性(get set方法): <s:property value="cat.friend.name"/>
访问值栈中对象的普通方法:<s:property value="password.length()"/>
访问值栈中对象的普通方法:<s:property value="cat.miaomiao()" />
访问值栈中action的普通方法:<s:property value="m()" />

访问静态方法:<s:property value="@com.bjsxt.struts2.ognl.S@s()"/>
访问静态属性:<s:property value="@com.bjsxt.struts2.ognl.S@STR"/>
访问Math类的静态方法:<s:property value="@@max(2,3)" />

访问普通类的构造方法:<s:property value="new com.bjsxt.struts2.ognl.User(8)"/>

访问List:<s:property value="users"/>
访问List中某个元素:<s:property value="users[1]"/>
访问List中元素某个属性的集合:<s:property value="users.{age}"/>
访问List中元素某个属性的集合中的特定值:<s:property value="users.{age}[0]"/> | <s:property value="users[0].age"/>
访问Set:<s:property value="dogs"/>
访问Set中某个元素:<s:property value="dogs[1]"/>
访问Map:<s:property value="dogMap"/>
访问Map中某个元素:
<s:property value="dogMap.dog101"/> | 
<s:property value="dogMap['dog101']"/> | 
<s:property value="dogMap[\"dog101\"]"/>

访问Map中所有的key:<s:property value="dogMap.keys"/>
访问Map中所有的value:<s:property value="dogMap.values"/>
访问容器的大小:
<s:property value="dogMap.size()"/> | 
<s:property value="users.size"/> 

投影(过滤):<s:property value="users.{?#this.age==1}[0]"/>
投影:<s:property value="users.{^#this.age>1}.{age}"/>
投影:<s:property value="users.{$#this.age>1}.{age}"/>
投影:<s:prperty value="users.{$#this.age>1}.{age} == null"/>

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