【2048】-微信小程序开发教程-入门篇-实战【2】

1. 开篇导言    

  • 本节目标:对于上篇需求分析做减法。
  • 目标用户:学习过【入门篇】的同学或有一定编程经验的同学。
  • 学习目标:如果2048”就是一个页面,那么开始动手吧!
  • 案例分析:小游戏2048。
  • 代码下载
  • 在线试玩(点我啊!!!)
  • 传送门:


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2. 对需求设计做减法

上一节的流程图相信大家都看了。对于怎么研发自己的2048相信大家也有自己的思路和办法。
笔者也把自己的思路在这里和大家分享一下。做减法,先做Y轴纵向,在X轴横向。
Y轴:业务逻辑的粒度级别的放大/缩小。
X轴:业务逻辑在同一个粒度级别中的逻辑加/减。
那么对【2048】的Y轴简化后,就是一个静态页面。X轴简化后,去除格子。复杂度大大降低了,Let's GO!

3. 2048主页面



实现流程:1. 绿色的导航栏部分。
                   2. 蓝色的游戏frame部分。

4. 导航栏



  • 目录




app.js如下:

//nothing to do
App({})

  

app.json如下:

{
  "pages":[
    "pages/2048/2048"    
  ],
  "window":{    
    "navigationBarBackgroundColor":"#ffffff",
    "navigationBarTextStyle":"#000000",
    "navigationBarTitleText": "Demo:2048",
    "backgroundTextStyle":"light"
  },
  "debug": false
}

  

【window】导航栏相关设置。

app.wxss为空。

2048.js如下:

//空page
Page({})

  

2048.wxml,2048wxss都为空。

5. 游戏frame部分

我们只需修改2048.wxml,2048.wxss

2048.wxml如下:

<view class="container">

  <view class="game-body">
    <view class="heading">
              <text class="title">2048</text>
              <view class="scores-container">
                <view class="score-container"></view>
                      <view class="best-container"></view>
              </view>
    </view>

    <view class="above-game">
              <text class="game-intro">你能拿到2048吗?</text>
              <text class="restart-button">新游戏</text>
    </view>

    <view class="game-container">       
          </view>

</view>

  

我们需要有与之配套的2048.wxss,代码过多不在这里复制出来。请下载源代码查看。

5. 小结

方法论:Y轴,X轴。有时间的同学,请去了解一下涉及到的css样式。虽不纠结于细节,但请在头脑中保留一个认识。

6. 预告

下一节将继续进行2048的拆解和coding。

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转载自www.cnblogs.com/slim/p/8946817.html
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