互联网电影院超级应用诞生,打造身临其境的沉浸感

诞生超级应用

事实上,AR/VR的技术发展也正处在蹒跚学步状。而处于野蛮生长中的VR,更加知道设备的软硬结合是尤为的重要。

VR沉浸式体验代价是高昂的,而驱动消费者掏腰包的自然是丰富的内容场景应用。所以经历着起伏不定的VR,仅仅实现只能观看少数视频或享受操作简单的游戏,显然是无法满足当下用户日益多元的个性化需求;

在此背景之下,过高的研发成本和较小的用户群体,不确定性的投资回报使得投资内容生产的风险高起,因而产业链条陷入了恶性循环,市场扩围受阻成为必然。
互联网电影院超级应用诞生,打造身临其境的沉浸感
从某种意义上来说,VR一体机市场尚属一片蓝海。由此可见,优质VR内容资源的“输送”,是可以有效帮助搭建VR一体机与用户间形成良性沟通的桥梁,也是市场迎来爆发的先决条件。

令人欣喜的是,近期,一款名为移动电影院的线上观影APP为VR市场带来了新的优质内容。

2019年5月9日,移动电影院V2.0 APP版本正式发布,移动电影院CEO高群耀在发布会上表示“移动电影院通过与大朋VR 、小宅VR、创维VR、Pico VR等国内硬件厂商合作,实现了移动巨幕“硬件”拓展,为VR一体机硬件提供了非常重要的落地应用场景,在观影视听层面大大提升了观众身临其境的沉浸感。”

毫无疑问,移动电影院V2.0的发布,显然给VR一体机带来了全新的发展机遇。而“移动电影院V2.0”打造的是“电影+互联网”模式、初衷就是想把「银幕」送到每一个人的怀里,让每一部攥在手里的手机都能成为制造「电影」的放映机。
互联网电影院超级应用诞生,打造身临其境的沉浸感

艾媒咨询曾在《2016-2017中国手机游戏市场研究报告》显示,2016年中国手游用户规模已达5.23亿,这意味着,超过1/3的中国人都在玩手游。

但是随着硬件载体的卡顿、发热烫手、屏幕太小、显示清晰度不够、续航短要经常充电、操作起来不顺手等,市场应运催生了游戏手机品类。到了2019年游戏手机品类受到了大众市场的追捧,所以可以理解的是移动电影院V2.0的诞生就是专门填补VR设备内容短板的一种延伸。

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转载自blog.csdn.net/nibabna/article/details/92591190