游戏音效,创作身临其境的氛围感

游戏音效让玩家在游戏过程中切切实实的感受到身临其境的在场感,通过玩家与游戏场景的某个互动来触发某个场景的音效,复杂了说,游戏音效就是根据人工智能行为触发一个场景的动态音效。
 


      打破以往的镣铐

      尽管当代的游戏机已经不再有内存的局限性,然而我们仍然会经常听到有单调loop的氛围声出现在游戏中——即我们会清晰地听到某个背景氛围声元素不断重复地出现。当然,经过对各个角色的声音精心设计后,也可以达到让玩家“身临其境”的效果,但是同时这样也会向玩家暴露这种方法的缺陷。实践证明,我们有几种更好的方法来克服这种“重复循环”的局限性,并为游戏世界的声音方面增添很多“随机感”。

      活灵活现的世界

       如果在一个游戏中,需要在森林和地牢中花大量时间来慢慢地收集各种药草,调制药剂,同时还需要升级游戏,那么推动游戏剧情发展的关键方法之一就是避免使用重复性的行动。从声音方面讲,如果我们使用动态性的氛围声来解决这个问题,就可以让玩家在对付一些重复性的但又是不可避免的任务时免除很多麻烦。

       氛围声就是用来表示场景的转换的,不管是在现实中还是在虚拟世界中都是如此。把声音的使用和升级开发工具恰当地结合起来,同时借助动态性和交互性,我们完全可以创造一个不断变化的织体世界,同时又能给玩家带来代入感,为每个玩家创造独一无二的个人体验。

      工具

      当代游戏机市场中另一个趋势就是,声音设计师越来越能够独立完成声音设计的每一个方面,且使用这种方法的游戏也变得越来越普遍。与过去形成明显对比的是,除了系统设计、设置以及工具开发等初始程序,其他程序都已经越来越少甚至不再需要程序员的参与。

        在过去,我们常常会创造一系列声音资源,交付给程序员,并附上一系列说明,比如声音该如何播放等。声音的创作者并不参与实施的过程,他们只需要把声音和信息交付给程序员,包括任何参数性的和场景转换的信息,而声音设计师本人不能够亲自调整声音的参数。如果能够由一个团队独立完成声音的创作、实施与实时调整,而不需要在不同团队之间传来传去分工完成任务,这将是一个非常有力的优势。

        当前,很多音频中间软件工具可以使声音设计师们能够更好的控制声音的实施。比如有些软件可以让你把声音的3D位置随机化,有的甚至允许你用自定义界面来设计“路线”地图。这些方法比单纯的改变声音文件或音高音量随机化更高了一个级别,同时,在整个声像内根据不同的场景来分配声音,更加贴近我们的现实生活。

       随着我们逐渐熟悉并掌握这些技术,各种工具的功能也越来越多样化,我们可以通过创造随机化的音效,来让玩家身临其境地融入到游戏世界中去。这样一来,我们同时见证了音频实施和声音融合的艺术——我们把创造性工具同时放到拥有交互式思想的声音设计师和音频实施专家的手中,从而具备了模拟鲜活的现实世界的能力。

      未来的路

      所幸的是,我们几年前就已踏上了游戏氛围声多样性的探索旅程,并且在环境氛围声多样性和随机性的探索中取得了可喜的进展。我们已有了杰出的榜样开山引路,并有无私贡献的开发者分享他们的过程与经验,因此我们有望借助各种创造性工具和最佳实践经验,为玩家打造一个音响丰富多彩的游戏世界。在音频开发者,多多使用这些氛围声制作技术,可以让玩家在玩游戏时免受单调loop背景声的负面影响,相反,他们会把他们的角色与游戏世界产生的互动叹为观止,并为他们的游戏旅程垫定基调。

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