2D游戏开发 - SkyGameEngine2d 创建一个游戏项目

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SkyGameEngine2d - 探索 简洁 易用 ,一款适合游戏入门学习的2d游戏引擎
项目地址 https://gitee.com/xfcode/SkyGameEngine2d

QQ群号:498358732
加群链接:https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=5odSA9K


一、前期准备

在开始创建项目时,需要准备必要的开发环境,参考上一篇博文 2D游戏开发 - 配置SkyGameEngine2d环境

二、获取引擎工具

为了帮助开发者快速的创建项目,引擎提供了SKyGameEngine2dTool。工具集成了游戏项目的创建、管理、文档帮助、设计指南等功能。

本节重点是如何使用工具。
如果对工具的开发感兴趣,请移步 项目主页:https://gitee.com/xfcode/SkyGameEngine2dTool

2.1 下载工具集

SkyGameEngineTool 软件包下载 :https://dwz.cn/aWH5hM51
可以选择下载列表种最新的版本进行下载使用

2.2 解压并且打开工具

将下载压缩包使用压缩软件解压,运行SkyGameEngine2dTool.exe 即可打开工具在这里插入图片描述

三、使用工具

3.1 工具界面介绍

工具界面如图所示
在这里插入图片描述

3.2 设置引擎路径

在这里插入图片描述
选中 之前下载的 引擎项目的路径,正常情况下,工具会获取到当前引擎的版本信息,并且输出如图所示的日志。
在这里插入图片描述

3.3 创建一个新项目

如图所示,输入项目的名称、项目的路径,然后点击创建项目。
在这里插入图片描述
项目创建的过程种会输出如下日志。
在这里插入图片描述
新项目创建成功,默认工具会自动在这里插入图片描述打开项目的路径,如图所示。

3.4 管理创建的项目

点击游戏项目管理,会列出通过引擎创建的项目,如图。选中项目,可以右键菜单进行相关操作。
在这里插入图片描述

四、项目目录介绍

创建完成的目录结构如下图所示。
在这里插入图片描述

4.1 项目文件夹介绍
  1. build 文件夹为游戏工程文件存放的目录
  2. res 文件夹为 游戏中的资源文件 (图片、声音等)存放的目录
  3. sky_game_engine2d 文件夹为引擎相关的文件(工程文件、源码等)
  4. src 文件夹为游戏源码存放的目录
4.2 构建项目

打开build 文件夹,使用vs2015及以上版本打开 XXX.sln,如图所示。
在这里插入图片描述
打开后,对解决方案进行编译。然后设置游戏工程为启动项目,如图。
在这里插入图片描述
设置完成后,即可运行。会出现如图所示游戏界面。此时,游戏项目创建完成。
在这里插入图片描述


本节完

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