unity 2d 游戏开发教程(2d战棋)
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先上效果
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这是 unity3d 战棋游戏开发 专题的内容拓展
这个专题完整的讲解了3D战棋游戏的开发,这里则是对2D战棋的开发进行补充
3D和2D最大的差异在于显示的方式
素材差异
2D游戏的主要是图片
3D游戏的主要是模型+图片
显示容器差异
2d游戏地图和人物用的是SpriteRenderer(渲染图片)
3d游戏地图和人物用的是MeshRenderer(渲染没有动作模型),SkinnedMeshRenderer(渲染有动作的人物模型)
代码上的差异较小
3d对象的坐标要考虑Vector3(x,y,z)
2d不考虑z轴,可以是Vector2(x,y)也可以是Vector3(x,y,0)
核心步骤:
2D地图制作
Tile Map 使用了unity自带工具 tile palette
动作序列帧动作
按照美术提供信息设置像素
地图分为3个层级,泥土,树叶,树干
三个层级叠加起来
A星参数对比
代码部分沿用了3D版本的架构,大家可以观看之前的视频或者文章
比如人物移动的方法CMoveUpdate
鼠标点击地图边界的包围盒