Python Day38

1.Queue 先进先出队列

与多进程中的Queue使用方式完全相同,区别仅仅是不能被多进程共享。

q =  Queue(3)
q.put(1)
q.put(2)
q.put(3)
print(q.get(timeout=1))
print(q.get(timeout=1))
print(q.get(timeout=1))

2.LifoQueue 后进先出队列

该队列可以模拟堆栈,实现先进后出,后进先出

lq = LifoQueue()

lq.put(1)
lq.put(2)
lq.put(3)

print(lq.get())
print(lq.get())
print(lq.get())

3.PriorityQueue 优先级队列

该队列可以为每个元素指定一个优先级,这个优先级可以是数字,字符串或其他类型,但是必须是可以比较大小的类型,取出数据时会按照从小到大的顺序取出

pq = PriorityQueue()
# 数字优先级
pq.put((10,"a"))
pq.put((11,"a"))
pq.put((-11111,"a"))

print(pq.get())
print(pq.get())
print(pq.get())
# 字符串优先级
pq.put(("b","a"))
pq.put(("c","a"))
pq.put(("a","a"))

print(pq.get())
print(pq.get())
print(pq.get())

线程事件Event:

什么是事件:

事件表示在某个时间发生了某个事情的通知信号,用于线程间协同工作。

因为不同线程之间是独立运行的状态不可预测,所以一个线程与另一个线程间的数据是不同步的,当一个线程需要利用另一个线程的状态来确定自己的下一步操作时,就必须保持线程间数据的同步,Event就可以实现线程间同步

Event介绍:

Event象包含一个可由线程设置的信号标志,它允许线程等待某些事件的发生。在 初始情况下,Event对象中的信号标志被设置为假。如果有线程等待一个Event对象, 而这个Event对象的标志为假,那么这个线程将会被一直阻塞直至该标志为真。一个线程如果将一个Event对象的信号标志设置为真,它将唤醒所有等待这个Event对象的线程。如果一个线程等待一个已经被设置为真的Event对象,那么它将忽略这个事件, 继续执行

可用方法:

event.isSet():返回event的状态值;
event.wait():将阻塞线程;知道event的状态为True
event.set(): 设置event的状态值为True,所有阻塞池的线程激活进入就绪状态, 等待操作系统调度;
event.clear():恢复event的状态值为False。

使用案例:

# 在链接mysql服务器前必须保证mysql已经启动,而启动需要花费一些时间,所以客户端不能立即发起链接 需要等待msyql启动完成后立即发起链接
from threading import Event,Thread
import time

boot = False
def start():
    global boot
    print("正正在启动服务器.....")
    time.sleep(5)
    print("服务器启动完成!")
    boot = True
    
def connect():
    while True:
        if boot:
            print("链接成功")
            break
        else:
            print("链接失败")
        time.sleep(1)

Thread(target=start).start()
Thread(target=connect).start()
Thread(target=connect).start()

使用Event改造后:
from threading import Event,Thread
import time

e = Event()
def start():
    global boot
    print("正正在启动服务器.....")
    time.sleep(3)
    print("服务器启动完成!")
    e.set()

def connect():
    e.wait()
    print("链接成功")
    
Thread(target=start).start()
Thread(target=connect).start()
Thread(target=connect).start()

增加需求,每次尝试链接等待1秒,尝试次数为3次
from threading import Event,Thread
import time

e = Event()
def start():
    global boot
    print("正正在启动服务器.....")
    time.sleep(5)
    print("服务器启动完成!")
    e.set()

def connect():
    for i in range(1,4):
        print("第%s次尝试链接" % i)
        e.wait(1)
        if e.isSet():
            print("链接成功")
            break
        else:
            print("第%s次链接失败" % i)
    else:
        print("服务器未启动!")

Thread(target=start).start()
Thread(target=connect).start()
# Thread(target=connect).start()

单线程实现并发:

单线程实现并发这句话乍一听好像在瞎说

首先需要明确并发的定义

并发:指的是多个任务同时发生,看起来好像是同时都在进行

并行:指的是多个任务真正的同时进行

早期的计算机只有一个CPU,既然CPU可以切换线程来实现并发,那么为何不能再线程中切换任务来并发呢?

如何能够实现并发呢?

并发 = 切换任务+保存状态,只要找到一种方案,能够在两个任务之间切换执行并且保存状态,那就可以实现单线程并发

python中的生成器就具备这样一个特点,每次调用next都会回到生成器函数中执行代码,这意味着任务之间可以切换,并且是基于上一次运行的结果,这意味着生成器会自动保存执行状态!

于是乎我们可以利用生成器来实现并发执行:

def task1():
    while True:
        yield
        print("task1 run")

def task2():
    g = task1()
    while True:
        next(g)
        print("task2 run")
task2()

并发虽然实现了,单这对效率的影响是好是坏呢?来测试一下

# 两个计算任务一个采用生成器切换并发执行  一个直接串行调用
import  time
def task1():
    a = 0
    for i in range(10000000):
        a += i
        yield

def task2():
    g = task1()
    b = 0
    for i in range(10000000):
        b += 1
        next(g)
s = time.time()
task2()
print("并发执行时间",time.time()-s)

# 单线程下串行执行两个计算任务 效率反而比并发高 因为并发需要切换和保存
def task1():
    a = 0
    for i in range(10000000):
        a += i
def task2():
    b = 0
    for i in range(10000000):
        b += 1
s = time.time()
task1()
task2()
print("串行执行时间",time.time()-s)

可以看到对于纯计算任务而言,单线程并发反而使执行效率下降了一半左右,所以这样的方案对于

纯计算任务而言是没有必要的

我们暂且不考虑这样的并发对程序的好处是什么,在上述代码中,使用yield来

切换是的代码结构非常混乱,如果十个任务需要切换,不敢想象,因此就有人专门对yield进行了封装,

这便有了greenlet模块。

greenlet模块实现并发:

def task1(name):
    print("%s task1 run1" % name)
    g2.switch(name) # 切换至任务2
    print("task1 run2") 
    g2.switch() # 切换至任务2

def task2(name):
    print("%s task2 run1" % name)
    g1.switch() # 切换至任务1
    print("task2 run2")

g1 = greenlet.greenlet(task1)
g2 = greenlet.greenlet(task2)
g1.switch("jerry") # 为任务传参数

该模块简化了yield复杂的代码结构,实现了单线程下多任务并发,但是无论直接使用yield还是greenlet都不能检测IO操作,遇到IO同样进入阻塞状态,所以此时的并发是没有任何意义的。

现在我们需要一种方案,即可检测IO又能够实现单线程并发,于是gevent闪亮登场。

协程概述:

协程就是单线程下的并发,又称微线程。英文名Coroutine。一句话说明什么是线程:协程是一种用户态的轻量级线程,即协程是由用户程序自己控制调度的。

需要强调的是:

#1. python的线程属于内核级别的,即由操作系统控制调度(如单线程遇到io或执行时间过长就会被迫交出cpu执行权限,切换其他线程运行)
#2. 单线程内开启协程,一旦遇到io,就会从应用程序级别(而非操作系统)控制切换,以此来提升效率(!!!非io操作的切换与效率无关)

对比操作系统控制线程的切换,用户在单线程内控制协程的切换

优点如何:

#1. 协程的切换开销更小,属于程序级别的切换,操作系统完全感知不到,因而更加轻量级
#2. 单线程内就可以实现并发的效果,最大限度地利用cpu

缺点如下:

#1. 协程的本质是单线程下,无法利用多核,可以是一个程序开启多个进程,每个进程内开启多个线程,每个线程内开启协程来尽可能提高效率
#2. 协程本质是单个线程,因而一旦协程出现阻塞,将会阻塞整个线程

gevent协程的使用:

import gevent,sys
from gevent import monkey # 导入monkey补丁
monkey.patch_all() # 打补丁 
import time

print(sys.path)

def task1():
    print("task1 run")
    # gevent.sleep(3)
    time.sleep(3)
    print("task1 over")

def task2():
    print("task2 run")
    # gevent.sleep(1)
    time.sleep(1)
    print("task2 over")

g1 = gevent.spawn(task1)
g2 = gevent.spawn(task2)
#gevent.joinall([g1,g2])
g1.join()
g2.join()

# 执行以上代码会发现不会输出任何消息
# 这是因为协程任务都是以异步方式提交,所以主线程会继续往下执行,而一旦执行完最后一行主线程也就结束了,
# 导致了协程任务没有来的及执行,所以这时候必须join来让主线程等待协程任务执行完毕   也就是让主线程保持存活
# 后续在使用协程时也需要保证主线程一直存活,如果主线程不会结束也就意味着不需要调用join

注意:

1.如果主线程结束了 协程任务也会立即结束。

2.monkey补丁的原理是把原始的阻塞方法替换为修改后的非阻塞方法,即偷梁换柱,来实现IO自动切换

必须在打补丁后再使用相应的功能,避免忘记,建议写在最上方

monkey补丁案例:

#myjson.py
def dump():
    print("一个被替换的 dump函数")

def load():
    print("一个被替换的 load函数")
# test.py
import myjson
import json
# 补丁函数
def monkey_pacth_json():
    json.dump = myjson.dump
    json.load = myjson.load
    
# 打补丁
monkey_pacth_json()

# 测试 
json.dump()
json.load()
# 输出:
# 一个被替换的 dump函数
# 一个被替换的 load函数

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转载自www.cnblogs.com/xinfan1/p/10986709.html