一、什么是线程池?
在程序启动的时候就创建若干线程来响应处理,它们被称为线程池,里面的线程叫工作线程
第一:降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
第二:提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
第三:提高线程的可管理性。
二、线程池的创建方法
1、newFixedThreadPool()方法:该方法返回一个固定数量的线程池,该方法的线程数始终不变,当有一个任务提交的时候,若线程池中空闲,则立即执行,若没有,则会被暂缓在一个任务队列中等待有空闲的线程去执行。
2、newSingleThreadExecutor()方法:创建一个线程的线程池,若空闲则执行,若没有空闲线程则暂缓在任务队列中。
3、newCachedThreadPool()方法,返回一个可根据实际情况调整线程个数的线程池,不限制最大线程数量,若有任务,则创建线程,若无任务则不创建线程。如果没有任务则线程在60s后自动收回(空闲时间60s)。
4、newScheduledThreadPool()方法,该方法返回一个SchededExecutorService对象,但该线程池可以指定线程的数量。
以上几种方法均是使用了ThreadPoolExecutor类,这个类可以自定义线程池。构造方法如下:
二、自定义线程池
在使用ThreadPoolExecutor这个类自定义线程池时,这个构造方法对于队列是什么类型的比较关键:
在使用有界队列时:若有新的的 任务需要执行,如果线程池实际线程数小于corePoolSize,则优先创建线程,若大于corePoolSize,则会将任务加入队列,若队列已满,则在总线程数不大于maximumPoolSize的前提下,创建新的线程,若大于maximumPoolSize,则执行拒绝策略。或其他自定义方式。
在使用无界队列时:LinkedBlockingQueue。与有界队列相比,除非系统资源耗尽,否则无界的任务队列不存在任务入队失败的情况。当有新任务到来,系统的线程数小于corePoolSize时,则新建线程执行任务。当达到corePoolSize后,就不会继续增加。若后续仍有新的任务加入,而没有空闲的线程资源,则任务直接进入队列等待。若任务创建和处理的速度差异很大,无界队列会保持快速增长,知道耗尽系统内存。
JDK拒绝策略:
AbortPolicy:直接抛出异常组织系统正常工作。
CallerRunsPolicy:只要线程池未关闭,该策略直接在调用者线程中,运行当前被丢弃的任务。
DiscardOldestPolicy:丢弃最老的一个请求,尝试再次提交当前任务。
DiscardPolicy:丢弃无法处理的任务,不给与任何处理。
自定义拒绝策略:实现RejectExecutiionHandler接口。