DOM渲染流程

渲染引擎——webkit和Gecko
       Firefox使用Geoko——Mozilla自主研发的渲染引擎
       Safari和Chrome都使用webkit,Webkit是一款开源渲染引擎

dom渲染流程:

   1、浏览器解析html源码,然后创建一个DOM树。
在DOM树中,每一个HTML标签都有一个对应的节点(元素节点),并且每一个文本也都有一个对应的节点(文本节点)。DOM树的根节点就是documentElement,对应的是html标签。

   2、浏览器解析CSS代码,计算出最终的样式数据。
对CSS代码中非法的语法它会直接忽略掉。解析CSS的时候会按照如下顺序来定义优先级:浏览器默认设置,用户设置,外联样式,内联样式,html中的style(嵌在标签中的行间样式)。

  3、创建完DOM树并得到最终的样式数据之后,构建一个渲染树。
渲染树和DOM树有点像,但是有区别。DOM树完全和html标签一一对应,而渲染树会忽略不需要渲染的元素(head、display:none的元素)。渲染树中每一个节点都存储着对应的CSS属性。

  4、当渲染树创建完成之后,浏览器就可以根据渲染树直接把页面绘制到屏幕上。

渲染树和Dom树的关系

  渲染对象和Dom元素相对应,但这种对应关系不是一对一的,不可见的Dom元素不会被插入渲染树,例如head元素。另外,display属性为none的元素也不会在渲染树中出现(visibility属性为hidden的元素将出现在渲染树中)。

还有一些Dom元素对应几个可见对象,它们一般是一些具有复杂结构的元素,无法用一个矩形来描述。例如,select元素有三个渲染对象——一个显示区域、一个下拉列表及一个按钮。同样,当文本因为宽度不够而折行时,新行将作为额外的渲染元素被添加。另一个多个渲染对象的例子是不规范的html,根据css规范,一个行内元素只能仅包含行内元素或仅包含块状元素,在存在混合内容时,将会创建匿名的块状渲染对象包裹住行内元素。

  一些渲染对象和所对应的Dom节点不在树上相同的位置,例如,浮动和绝对定位的元素在文本流之外,在两棵树上的位置不同,渲染树上标识出真实的结构,并用一个占位结构标识出它们原来的位置。

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转载自www.cnblogs.com/lyh1113/p/10865496.html