《3+1团队》第三次作业:团队项目的原型设计初稿

项目 内容
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团队名称 3+1团队
作业学习目标 (1)掌握软件原型开发技术;
(2)学习使用软件原型开发工具;




1.原型设计工具简介


原型设计是交互设计师与PD、PM、网站开发工程师沟通的最好工具。而该块的设计在原则上必须是交互设计师的产物,交互设计以用户为中心的理念会贯穿整个产品。利用交互设计师专业的眼光与经验直接导致该产品的可用性。

产品原型可以概括的说是整个产品面市之前的一个框架设计。以网站注册作为例子,整个前期的交互设计流程图之后,就是原形开发的设计阶段,简单的来说是将页面的模块、元素、人机交互的形式,利用线框描述的方法,将产品脱离皮肤状态下更加具体跟生动的进行表达。

我们采用的原型设计工具是MOCKINGBOT(磨刀),下面对MOCKINGBOT做简单的介绍:

1.简单易用的原型设计工具

无论是 PM 从 0 到 1 绘制原型、还是设计师导入设计稿制作交互,都可以快速轻松搭建全平台设备原型。节约了沟通的成本,降低了试错成本,优化了设计的效率!让看不见的价值,更快速地用可见的方式表达。让革新者有新的方法去改变世界。

2.多种设备完美演示

可以将你的作品分享给任何人,无论在 PC、手机或微信上,他们都能随时查看最新版本。快速生成高保真原型,在原型阶段得到产品反馈,节约开发成本。

3.工作流文档生成,关注产品全局

开发人员可告别复杂的需求文档,打开工作流便可看到全局状态和注释,实时同步进度和文档——工作流成为高效的沟通语言。针对移动应用,可以做出像开发完成的应用一样的原型。产品方案验证和演示的时候,工作流极大地减少了沟通和时间成本。

4.在线团队协同,多人聚焦讨论

产品细节、新增需求、打点评论清晰可见。制作者可以第一时间收到细节反馈,方便意见的统一修改。

5.Sketch + 墨刀 = 交互标注利器

将 Sketch 的设计稿一键导入墨刀即可马上制作交互,工程师还可以通过开发者模式,看到完整的图层信息 墨刀 Sketch 插件极大程度地提升了工作效率,可以一键导入设计稿,几分钟内轻松制作出可跳转的交互原型。

2.mockplus原型设计工具团队学习总结


墨刀的教程做的清晰明了,看完【快速使用墨刀-快速上手】【基础手册-工作区】大概就能制作一个有模有样的静态页面,这部分花十来分钟看一下还是很有必要的,可以快速入门。

光静态页面肯定不行,接下来就重点攻克一下【进阶效果】,我觉得墨刀的重点就是【母版】和【状态】了吧,跟着教程好好练习【母版】和【状态】中的案例。这个过程会花费一定时间,但收获也是大大的。

在采用原型设计时,用户界面设计员负责维护用户界面原型的完整性,并确保按照用例示意板和边界对象的要求,使用原型构建一个可用的用户界面。

原型设计之于应用开发,是为第一要素。它所起到的不仅是沟通的作用,更有体现之效。通过内容和结构展示,以及粗略布局,能够说明用户将如何与产品进行交互,体现开发者及UI设计师的idea,体现用户所期望看到的内容,体现内容相对优先级等等。

3.团队项目github仓库地址链接


3+1团队项目GitHub仓库链接地址:https://github.com/wh0114

4.团队项目原型设计成果


5.团队项目的原型设计过程、原型设计心得总结


原型设计过程:

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转载自www.cnblogs.com/3-1group/p/10781618.html