《BUG创造队》第三次作业:团队项目原型设计与开发

项目 内容
这个作业属于哪个课程 2016级软件工程
这个作业的要求在哪里 实验六 团队作业3:团队项目原型设计与开发
团队名称 BUG创造队
作业学习目标 ①掌握软件原型开发技术;②学会使用软件原型开发工具

任务一:学习并了解实验任务书推荐的各类原型设计工具

原型设计工具简介


  原型设计在软件开发和与用户的沟通中显得十分重要,所以作为设计人员,选择一个适合自己的工具是至关重要的,在这里我们团队选的是一款国产原型设计工具 Mockplus。Mockplus是一款简洁快速的原型图设计工具。适合软件团队、个人在软件开发的设计阶段使用,其低保真、无需学习、快速上手、功能够用,并能够很好地表达自己的设计。
   Mockplus的设计理念是:“关注设计,而非工具”。拿来就上手,上手就设计,设计就可以表达创意。从设计上,采取了隐藏、堆叠、组合等方式,把原本复杂的功能,精心安排。上手很容易,但随着你的使用,功能层层递进,你会发现更多适合自己的有用的功能。新手不会迷惑,熟手可以够用。达芬奇说,“至简即至繁”,这一原则易说难做,Mockplus始终贯彻这一理念。
   Mockplus的功能优势有:①审阅协作功能;②无缝真机预览;③创建原型图、邀请、批注图钉,之后就可以协同工作了。所有的讨论、意见、版本,都会保留;④可直接实现设计和移动设备之间的通讯,直接预览,不需要任何第三方设备;⑤在设计过程中,设计者拿出手机就可以随时和Mockplus对接,将原型传递到移动设备,观察原型在移动设备中的真实状态。

任务二:Mockplus原型设计工具团队学习总结

  目前,有好多热门的原型设计工具,而且各有各的优势,本次我们团队使用的是Mockplus,通过使用Mockplus来设计原型,发现Mockplus提供了很多设计原型的基础组件,我们可以很方便地通过鼠标选定拖动进行设计面板上,而且不同的组件也有不同的属性。而且Mockplus推出了审阅功能,审阅在解决团队项目原型设计中的沟通和协作的问题上很重要。因为没有孤立的原型,更没有一次成型的原型 。当第一张原型图被设计出来之后,总是要通过讨论、修正、上报、签批等沟通活动来完善,继而发挥它的作用。当收到了伙伴的审阅意见,不仅可以回复意见,同时可以修改自己的设计。当修改完毕,还可以再次发起审阅,发起次数是完全没有限制的。另外,即使项目处于审阅状态中,也可以继续修改,不用受审阅的影响,审阅者也不会看到你的更改,直到再次发起审阅。

任务三:针对实验六团队项目选题,设计团队项目原型,将设计文档上传到团队项目仓库,仓库地址链接到实验六博文中团队项目

github仓库地址链接:点击进入

团队项目原型设计成果展示

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任务四:团队项目的原型设计过程、原型设计心得总结

  我们团队采用Mockplus原型设计工具,采用符合我们项目要求的设计模板,利用Mockplus里面的基本组件,来完成我们的原型设计。首先,我们团队成员通过讨论,在讨论的过程中,我们每个人先说出自己的想法,对社区物业管理系统的大致界面要求进行阐述,然后,进行分工,最后,我们采用Mockplus里面的审阅功能,分别对彼此的设计进行审阅,提出审阅意见,再进行修改和审阅,最终完成了我们的原型设计。
  在本次团队原型设计过程中,我们再一次体会到了团队的力量,在设计过程中,每个人表达了自己的想法,我们将彼此的这些想法进行整合、处理,最后通过讨论选择确定好最终的设计方案,通过这次的团队原型设计,我们不仅学到了很多知识,同时也体会到了团队协作带给我们的高效能,在最短的时间内完成任务,并且,我们也学习到了在团队协作过程中应该尊重每位成员的个性,能够充分发挥每位成员的长处。总之,本次设计让我们收获颇多。

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