数据结构-六度空间(模拟六度分隔理论)

题目

“六度空间”理论又称作“六度分隔(Six Degrees of Separation)”理论。这个理论可以通俗地阐述为:“你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过六个,也就是说,最多通过五个人你就能够认识任何一个陌生人。”如图1所示。


图1 六度空间示意图

“六度空间”理论虽然得到广泛的认同,并且正在得到越来越多的应用。但是数十年来,试图验证这个理论始终是许多社会学家努力追求的目标。然而由于历史的原因,这样的研究具有太大的局限性和困难。随着当代人的联络主要依赖于电话、短信、微信以及因特网上即时通信等工具,能够体现社交网络关系的一手数据已经逐渐使得“六度空间”理论的验证成为可能。

假如给你一个社交网络图,请你对每个节点计算符合“六度空间”理论的结点占结点总数的百分比。

输入格式:

输入第1行给出两个正整数,分别表示社交网络图的结点数N(1<N≤10​4​​,表示人数)、边数M(≤33×N,表示社交关系数)。随后的M行对应M条边,每行给出一对正整数,分别是该条边直接连通的两个结点的编号(节点从1到N编号)。

输出格式:

对每个结点输出与该结点距离不超过6的结点数占结点总数的百分比,精确到小数点后2位。每个结节点输出一行,格式为“结点编号:(空格)百分比%”。

输入样例:

10 9
1 2
2 3
3 4
4 5
5 6
6 7
7 8
8 9
9 10

输出样例:

1: 70.00%
2: 80.00%
3: 90.00%
4: 100.00%
5: 100.00%
6: 100.00%
7: 100.00%
8: 90.00%
9: 80.00%
10: 70.00%

运行效果

Case Hint Result Run Time Memory
0 sample 简单一条链 Accepted 2 ms 384 KB
1 不连通 Accepted 2 ms 416 KB
2 一般图 Accepted 3 ms 416 KB
3 最小N和M Accepted 2 ms 416 KB
4 最大N和M Accepted 497 ms 2592 KB

程序



#include<iostream>
using namespace std;

#define MaxVertexNum 10000//最多顶点(结点)数
#define MaxDistance 6//BFS广度优先搜索允许遍历到的层数
#define DefaultWeight 1//无边的权重要求,则默认为1
#define QERROR 0//队列发生错误

typedef int Vertex;//用顶点下标表示顶点
typedef int WeightType;//边的权重

//定义图的边
typedef struct ENode *PtrToENode;
struct ENode{
    Vertex V1, V2; //有向边<V1,V2>
    WeightType Weight;//权重
};
typedef PtrToENode Edge;

//邻接点的定义
typedef struct AdjVNode *PtrToAdjVNode;
struct AdjVNode{
    Vertex AdjV; //邻接点的下标
    WeightType Weight;//边权重
    PtrToAdjVNode Next;//指向下一个邻接点的指针
};

//顶点表头的定义
typedef struct Vnode{
    PtrToAdjVNode FirstEdge;//变表头指针
} AdjList[MaxVertexNum];//AdjList是邻接表类型

//图结点的定义
typedef struct GNode *PtrToGNode;
struct GNode{
    int Nv;//顶点数
    int Ne;//边数
    bool *visited;//顶点被访问状态数组的指针
    AdjList G;//邻接表
};
typedef PtrToGNode LGraph;//以邻接表方式存储的图类型

//队列的结点定义
typedef struct Node *PtrToNode;
struct Node{
    Vertex Data;//队列结点存储的数据
    PtrToNode Next;//指向下一个队列结点的指针
};
typedef PtrToNode Position;

//队列的定义
struct QNode{
    Position Front, Rear;//队列的头结点和尾结点
    int MaxSize;//队列的最大可存储大小
};
typedef struct QNode *Queue;//以链表的形式实现队列

LGraph CreateGraph(int Nv);
void InsertEdge(LGraph Graph, Edge E);
void BFSToSix(LGraph Graph);
int BFS(LGraph Graph, Vertex v);
Queue CreateQueue(int MaxSize);
bool QIsEmpty(Queue Q);
Vertex DeleteQ(Queue Q);
void AddQ(Queue Q, Vertex v);

int main()
{
    /*
    //测试用例
    int N;
    int M;

    N = 10;

    LGraph Graph;
    Graph = CreateGraph(N);

    M = 9;
    int V1Arr[M] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9};
    int V2Arr[M] = {2,3,4,5,6,7,8,9,10};

    Edge E;
    E = new ENode;
    for(int e=0; e<M; e++){
        E->V1 = V1Arr[e];
        E->V2 = V2Arr[e];
        E->Weight = DefaultWeight;
        InsertEdge(Graph, E);
    }

    BFSToSix(Graph);
    */
    //正式应用
    int N, M;
    LGraph Graph;
    Edge E;

    cin >> N; //输入结点总数
    Graph = CreateGraph(N); //创建无边图

    cin >> M; //输入边的个数
    E = new ENode;
    for(int i=0; i<M; i++){
        cin >> E->V1;
        cin >> E->V2;
        E->Weight = DefaultWeight;
        InsertEdge(Graph, E);
    }

    BFSToSix(Graph);//六度分隔理论模拟

    return 0;
}

void BFSToSix(LGraph Graph)
{
    int SixVertexNum;
    float percent;
    if(Graph->Nv != 0){
        for(Vertex v=1; v<Graph->Nv; v++){
            //在六步内可遍历到的顶点数(其中还要加上结点本身)
            SixVertexNum = BFS(Graph, v) +1;
            //在六步内可遍历到的顶点数占总结点数的百分比(结点从1开始,需要减去0这个无用结点)
            percent = float(SixVertexNum)/float(Graph->Nv-1);
            printf("%d: %.2f%\n", v, percent*100);
            //清空结点被遍历状态
            for(int i=0; i<Graph->Nv; i++) Graph->visited[i] = false;
        }
    }
}

int BFS(LGraph Graph, Vertex v)
{
    PtrToAdjVNode w;
    int D = 0;
    int SixVertexNum = 0;
    Queue Q;

    Q = CreateQueue(MaxVertexNum);//创建队列

    Graph->visited[v] = true;
    AddQ(Q, v);
    AddQ(Q, 0);//插入队列中的0,用于表示新的一层的开始
    ++D;//所在的层数
    while(!QIsEmpty(Q)){
        v = DeleteQ(Q);
        if(v == 0 && D >= MaxDistance) break; //表示层数已超过6
        if(v == 0 && D < MaxDistance){//层数还未超过6
            AddQ(Q, 0);
            ++D;
            continue;
        }
        for(w=Graph->G[v].FirstEdge; w != NULL; w=w->Next){

            if(!Graph->visited[w->AdjV]){
                Graph->visited[w->AdjV] = true;
                AddQ(Q, w->AdjV);
                ++SixVertexNum;
            }
        }
    }
    return SixVertexNum;
}

void InsertEdge(LGraph Graph, Edge E)
{
    PtrToAdjVNode NewNode;

    ++Graph->Ne;
    //插入<V1,V2>
    NewNode = new AdjVNode;
    NewNode->AdjV = E->V2;
    NewNode->Weight = E->Weight;
    NewNode->Next = Graph->G[E->V1].FirstEdge;
    Graph->G[E->V1].FirstEdge = NewNode;

    //插入<V2,V1>
    NewNode = new AdjVNode;
    NewNode->AdjV = E->V1;
    NewNode->Weight = E->Weight;
    NewNode->Next = Graph->G[E->V2].FirstEdge;
    Graph->G[E->V2].FirstEdge = NewNode;
}

LGraph CreateGraph(int N)
{
    LGraph Graph;

    Graph = new GNode;
    Graph->Nv = N+1; //结点从1开始
    Graph->Ne = 0;
    Graph->visited = new bool [N+1];

    for(int i=1; i<Graph->Nv; i++) Graph->visited[i] = false;

    for(int v=1; v<Graph->Nv; v++) Graph->G[v].FirstEdge = NULL;

    return Graph;
}

Queue CreateQueue(int MaxSize)
{
    Queue Q;
    Q = new QNode;
    Q->Front = Q->Rear = NULL;
    Q->MaxSize = MaxSize;
    return Q;
}

bool QIsEmpty(Queue Q)
{
    return (Q->Front == NULL);
}

void AddQ(Queue Q, Vertex v)
{
    Position NewNode;
    NewNode = new Node;
    NewNode->Data = v;
    NewNode->Next = NULL;

    if(QIsEmpty(Q)){
        Q->Front = NewNode;
        Q->Rear = NewNode;
    }
    else{
        Q->Rear->Next = NewNode;
        Q->Rear = NewNode;
    }
}

Vertex DeleteQ(Queue Q)
{
    Position FrontNode;
    Vertex FrontData;

    if( QIsEmpty(Q)){
        return QERROR;
    }
    else{
        FrontNode = Q->Front;
        if( Q->Front == Q->Rear)
            Q->Front = Q->Rear = NULL;
        else
            Q->Front = Q->Front->Next;

        FrontData = FrontNode->Data;
        delete FrontNode;
        return FrontData;
    }

}

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