题目
“六度空间”理论又称作“六度分隔(Six Degrees of Separation)”理论。这个理论可以通俗地阐述为:“你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过六个,也就是说,最多通过五个人你就能够认识任何一个陌生人。”如图1所示。
图1 六度空间示意图
“六度空间”理论虽然得到广泛的认同,并且正在得到越来越多的应用。但是数十年来,试图验证这个理论始终是许多社会学家努力追求的目标。然而由于历史的原因,这样的研究具有太大的局限性和困难。随着当代人的联络主要依赖于电话、短信、微信以及因特网上即时通信等工具,能够体现社交网络关系的一手数据已经逐渐使得“六度空间”理论的验证成为可能。
假如给你一个社交网络图,请你对每个节点计算符合“六度空间”理论的结点占结点总数的百分比。
输入格式:
输入第1行给出两个正整数,分别表示社交网络图的结点数N(1<N≤104,表示人数)、边数M(≤33×N,表示社交关系数)。随后的M行对应M条边,每行给出一对正整数,分别是该条边直接连通的两个结点的编号(节点从1到N编号)。
输出格式:
对每个结点输出与该结点距离不超过6的结点数占结点总数的百分比,精确到小数点后2位。每个结节点输出一行,格式为“结点编号:(空格)百分比%”。
输入样例:
10 9
1 2
2 3
3 4
4 5
5 6
6 7
7 8
8 9
9 10
输出样例:
1: 70.00%
2: 80.00%
3: 90.00%
4: 100.00%
5: 100.00%
6: 100.00%
7: 100.00%
8: 90.00%
9: 80.00%
10: 70.00%
运行效果
Case | Hint | Result | Run Time | Memory |
---|---|---|---|---|
0 | sample 简单一条链 | Accepted | 2 ms | 384 KB |
1 | 不连通 | Accepted | 2 ms | 416 KB |
2 | 一般图 | Accepted | 3 ms | 416 KB |
3 | 最小N和M | Accepted | 2 ms | 416 KB |
4 | 最大N和M | Accepted | 497 ms | 2592 KB |
程序
#include<iostream>
using namespace std;
#define MaxVertexNum 10000//最多顶点(结点)数
#define MaxDistance 6//BFS广度优先搜索允许遍历到的层数
#define DefaultWeight 1//无边的权重要求,则默认为1
#define QERROR 0//队列发生错误
typedef int Vertex;//用顶点下标表示顶点
typedef int WeightType;//边的权重
//定义图的边
typedef struct ENode *PtrToENode;
struct ENode{
Vertex V1, V2; //有向边<V1,V2>
WeightType Weight;//权重
};
typedef PtrToENode Edge;
//邻接点的定义
typedef struct AdjVNode *PtrToAdjVNode;
struct AdjVNode{
Vertex AdjV; //邻接点的下标
WeightType Weight;//边权重
PtrToAdjVNode Next;//指向下一个邻接点的指针
};
//顶点表头的定义
typedef struct Vnode{
PtrToAdjVNode FirstEdge;//变表头指针
} AdjList[MaxVertexNum];//AdjList是邻接表类型
//图结点的定义
typedef struct GNode *PtrToGNode;
struct GNode{
int Nv;//顶点数
int Ne;//边数
bool *visited;//顶点被访问状态数组的指针
AdjList G;//邻接表
};
typedef PtrToGNode LGraph;//以邻接表方式存储的图类型
//队列的结点定义
typedef struct Node *PtrToNode;
struct Node{
Vertex Data;//队列结点存储的数据
PtrToNode Next;//指向下一个队列结点的指针
};
typedef PtrToNode Position;
//队列的定义
struct QNode{
Position Front, Rear;//队列的头结点和尾结点
int MaxSize;//队列的最大可存储大小
};
typedef struct QNode *Queue;//以链表的形式实现队列
LGraph CreateGraph(int Nv);
void InsertEdge(LGraph Graph, Edge E);
void BFSToSix(LGraph Graph);
int BFS(LGraph Graph, Vertex v);
Queue CreateQueue(int MaxSize);
bool QIsEmpty(Queue Q);
Vertex DeleteQ(Queue Q);
void AddQ(Queue Q, Vertex v);
int main()
{
/*
//测试用例
int N;
int M;
N = 10;
LGraph Graph;
Graph = CreateGraph(N);
M = 9;
int V1Arr[M] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9};
int V2Arr[M] = {2,3,4,5,6,7,8,9,10};
Edge E;
E = new ENode;
for(int e=0; e<M; e++){
E->V1 = V1Arr[e];
E->V2 = V2Arr[e];
E->Weight = DefaultWeight;
InsertEdge(Graph, E);
}
BFSToSix(Graph);
*/
//正式应用
int N, M;
LGraph Graph;
Edge E;
cin >> N; //输入结点总数
Graph = CreateGraph(N); //创建无边图
cin >> M; //输入边的个数
E = new ENode;
for(int i=0; i<M; i++){
cin >> E->V1;
cin >> E->V2;
E->Weight = DefaultWeight;
InsertEdge(Graph, E);
}
BFSToSix(Graph);//六度分隔理论模拟
return 0;
}
void BFSToSix(LGraph Graph)
{
int SixVertexNum;
float percent;
if(Graph->Nv != 0){
for(Vertex v=1; v<Graph->Nv; v++){
//在六步内可遍历到的顶点数(其中还要加上结点本身)
SixVertexNum = BFS(Graph, v) +1;
//在六步内可遍历到的顶点数占总结点数的百分比(结点从1开始,需要减去0这个无用结点)
percent = float(SixVertexNum)/float(Graph->Nv-1);
printf("%d: %.2f%\n", v, percent*100);
//清空结点被遍历状态
for(int i=0; i<Graph->Nv; i++) Graph->visited[i] = false;
}
}
}
int BFS(LGraph Graph, Vertex v)
{
PtrToAdjVNode w;
int D = 0;
int SixVertexNum = 0;
Queue Q;
Q = CreateQueue(MaxVertexNum);//创建队列
Graph->visited[v] = true;
AddQ(Q, v);
AddQ(Q, 0);//插入队列中的0,用于表示新的一层的开始
++D;//所在的层数
while(!QIsEmpty(Q)){
v = DeleteQ(Q);
if(v == 0 && D >= MaxDistance) break; //表示层数已超过6
if(v == 0 && D < MaxDistance){//层数还未超过6
AddQ(Q, 0);
++D;
continue;
}
for(w=Graph->G[v].FirstEdge; w != NULL; w=w->Next){
if(!Graph->visited[w->AdjV]){
Graph->visited[w->AdjV] = true;
AddQ(Q, w->AdjV);
++SixVertexNum;
}
}
}
return SixVertexNum;
}
void InsertEdge(LGraph Graph, Edge E)
{
PtrToAdjVNode NewNode;
++Graph->Ne;
//插入<V1,V2>
NewNode = new AdjVNode;
NewNode->AdjV = E->V2;
NewNode->Weight = E->Weight;
NewNode->Next = Graph->G[E->V1].FirstEdge;
Graph->G[E->V1].FirstEdge = NewNode;
//插入<V2,V1>
NewNode = new AdjVNode;
NewNode->AdjV = E->V1;
NewNode->Weight = E->Weight;
NewNode->Next = Graph->G[E->V2].FirstEdge;
Graph->G[E->V2].FirstEdge = NewNode;
}
LGraph CreateGraph(int N)
{
LGraph Graph;
Graph = new GNode;
Graph->Nv = N+1; //结点从1开始
Graph->Ne = 0;
Graph->visited = new bool [N+1];
for(int i=1; i<Graph->Nv; i++) Graph->visited[i] = false;
for(int v=1; v<Graph->Nv; v++) Graph->G[v].FirstEdge = NULL;
return Graph;
}
Queue CreateQueue(int MaxSize)
{
Queue Q;
Q = new QNode;
Q->Front = Q->Rear = NULL;
Q->MaxSize = MaxSize;
return Q;
}
bool QIsEmpty(Queue Q)
{
return (Q->Front == NULL);
}
void AddQ(Queue Q, Vertex v)
{
Position NewNode;
NewNode = new Node;
NewNode->Data = v;
NewNode->Next = NULL;
if(QIsEmpty(Q)){
Q->Front = NewNode;
Q->Rear = NewNode;
}
else{
Q->Rear->Next = NewNode;
Q->Rear = NewNode;
}
}
Vertex DeleteQ(Queue Q)
{
Position FrontNode;
Vertex FrontData;
if( QIsEmpty(Q)){
return QERROR;
}
else{
FrontNode = Q->Front;
if( Q->Front == Q->Rear)
Q->Front = Q->Rear = NULL;
else
Q->Front = Q->Front->Next;
FrontData = FrontNode->Data;
delete FrontNode;
return FrontData;
}
}