Pythone-pygame 使用subsurface()遍历图片达到动画效果

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Python作业贴

网络上很多介绍subsurface()的使用方法, 但毕竟不是自己手动写的,看着难受
遂按照自己的理解重新写一遍

在这里插入图片描述

#! /usr/bin/python3

# @File:   test4.py
# @Author: tiannanyihao
# @DATE:   2019-01-16
# @TIME:   10:13
# @Software: PyCharm
# @Production:

import pygame


class ImgGif(pygame.sprite.Sprite):
    """
    创建精灵子类ImaGif
    通过subsurface()方法遍历大图中的每一块小图,达到动画效果
    需指定row/cloumn 行/列数
    需要一张连续的主图 image_Real
    要设置一个窗口图片 image
    记录当前遍历的下标 index
    记录上次遍历的下标 lastIndex
    记录循环中,上一次tick时间增量的 lastTick
    """

    def __init__(self, row, cloumn):
        super().__init__()
        self.index = 0
        self.lastIndex = 0
        self.lastTick = 0

        self.row = row
        self.cloumn = cloumn
        self.allIndex = self.row * self.cloumn
        self.image = pygame.image.load('../src/images/me1.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.image_Real = pygame.image.load("../src/images/me4.png")

    def update(self, *args):
        # 获取时间增量
        currentTick = args[0]
        # 判断当前时间增量是否大于上次时间增量
        if currentTick > self.lastTick:
            # 下标递增,当下标达到最大下标数,重置下标再次循环
            self.index += 1
            if self.index > self.allIndex - 1:
                self.index = 0
            self.lastTick = currentTick

        # 检测是否是新下标
        if self.index != self.lastIndex:
            singleImg_X = (self.index // self.row) * self.rect.width
            singleImg_Y = (self.index % self.row) * self.rect.height
            singleRect = (singleImg_X, singleImg_Y, self.rect.width, self.rect.height)
            # 替换当前应该展示的图片
            self.image = self.image_Real.subsurface(singleRect)
            self.lastIndex = self.index
        pass


pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((900, 400))
clock = pygame.time.Clock()

imgSprite = ImgGif(1, 4)
spritesGroup = pygame.sprite.Group()
spritesGroup.add(imgSprite)

while True:
    screen.fill((10, 110, 100))
    for event in pygame.event.get():
        pass

    clock.tick(10)
    ticks = pygame.time.get_ticks()

    spritesGroup.update(ticks)
    spritesGroup.draw(screen)

    pygame.display.update()

纯粹记录,以供自己后期翻阅

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