Pygame使用教程

Pygame是一个Python模块,专门用于游戏开发。它包含了图像、声音、键盘、鼠标、甚至是游戏手柄等游戏开发中必须用到的一切。

下面是Pygame的使用教程:

安装Pygame模块

在安装Pygame之前,需要先安装Python。可以到Python官网下载最新的Python安装包。安装好Python后,可以在命令行中使用pip命令安装Pygame:

pip install pygame

创建Pygame窗口

首先需要导入pygame模块:

python

import pygame

然后创建一个Pygame窗口:

python

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pygame.init()

size = (700, 500)

screen = pygame.display.set_mode(size)

pygame.display.set_caption("My Game")

done = False

clock = pygame.time.Clock()

while not done:

    for event in pygame.event.get():

        if event.type == pygame.QUIT:

            done = True

    screen.fill((255, 255, 255))

    pygame.display.flip()

    clock.tick(60)

pygame.quit()

在上面的代码中,我们先使用pygame.init()函数初始化Pygame。然后,我们定义了一个窗口大小,并将其传递给pygame.display.set_mode()函数,以创建一个屏幕。我们还设置了窗口标题。接下来,我们设置了一个布尔变量done,用于控制游戏循环。然后我们创建了一个Pygame时钟对象,以便在游戏循环中保持一定的帧率。在游戏循环中,我们监听Pygame事件,以检测窗口是否被关闭。然后我们使用fill()函数填充屏幕的颜色。最后,我们使用flip()函数更新屏幕,并使用clock.tick(60)函数控制游戏循环的帧率。

加载和显示图像

可以使用pygame.image.load()函数加载图像,并使用pygame.display.flip()函数在窗口中显示它:

python

import pygame

pygame.init()

size = (700, 500)

screen = pygame.display.set_mode(size)

pygame.display.set_caption("My Game")

done = False

clock = pygame.time.Clock()

img = pygame.image.load("image.png")

while not done:

    for event in pygame.event.get():

        if event.type == pygame.QUIT:

            done = True

    screen.fill((255, 255, 255))

    screen.blit(img, (0, 0))

    pygame.display.flip()

    clock.tick(60)

pygame.quit()

在上面的代码中,我们使用pygame.image.load()函数加载了一个名为“image.png”的图像。然后,在游戏循环中,我们使用screen.blit()函数将图像显示在屏幕上。

处理键盘事件

可以使用pygame.KEYDOWN和pygame.KEYUP事件处理键盘事件:

python

import pygame

pygame.init()

size = (700, 500)

screen = pygame.display.set_mode(size)

pygame.display.set_caption("My Game")

done = False

clock = pygame.time.Clock()

img = pygame.image.load("image.png")

rect = img.get

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转载自blog.csdn.net/m0_73291751/article/details/130609842
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