pygame用blit()实现动画效果

pygame的的实现动画的方法有很多,但是都是围绕着表面进行的,也就是说实现动画的方式不同,但是本质其实都是对表面的不同处理方式而已。

原理其实很简单,有点像我们做地铁的时候隧道里的广告一样。我们设置一个窗口。然后让窗口在一个画着很多帧图像的图上面移动,当我们透过这个窗口去观察这幅图的时候,只要窗口沿着一个方向去运动,那么就会产生动画效果。

今天我介绍的是通过块传输的方法去实现。

surface.blit(图像,(X,Y),RECT)

以上这行代码的意思就是说,我们将图像的一部分绘制出来。这部分就是后面的矩形。如果加上一个简单的循环,让矩形的位置发生变化。那么就可以实现动画效果啦。

完整代码如下:


从pygame.sprite导入pygame,sys导入Sprite
screen = pygame.display.set_mode((600,800))
pygame.display.set_caption('动画测试')
image = pygame.image.load('boss1.png')
rect = image .get_rect()
rect2 = pygame.Rect(0,0,rect.width // 4,rect.height)
tick = pygame.time.Clock()

while:
    
    对于pygame.event.get()中的事件:
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()

    
    for n in range(4):
        tick.tick(4)
        rect2.x + = n * rect2.width 
        if rect2.x> 1000:
            rect2.x = 0
        screen.fill((255,255,255))
        screen.blit(image,(0 ,0),rect2)
        pygame.draw.rect(screen,(255,0,0),rect2,3)
        pygame.display.flip()

 

其实还有一种方式实现动画,就是surface.subsurface(),明天我会介绍这个方法.

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转载自blog.csdn.net/zzwlyj/article/details/82117981
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