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random模块常用方法
- random.random()生成一个随机的浮点数,范围是在0.0~1.0之间。
- random.uniform()生成一个随机的浮点数,它可以设定浮点数的范围,一个是上限,一个是下限。
- random.randint()随机生一个整数int类型,可以指定这个整数的范围,同样有上限和下限值。
- random.choice()可以从任何序列,比如list列表中,选取一个随机的元素返回,可以用于字符串、列表、元组等。
- random.shuffle()随机打乱列表中的元素(修改原列表)。
- random.sample()可以从指定的序列中,随机的截取指定长度的片断,不作原地修改。
方法演示
1.random.random()
In [38]: random.random()
Out[38]: 0.44287294808701627
2.random.uniform()
In [39]: random.uniform(1,2)
Out[39]: 1.527362656188826
3.random.randint()
In [40]: random.randint(1,10)
Out[40]: 8
4.random.choice()
In [42]: l
Out[42]: [2, 1, 4, 5, 3]
In [43]: random.choice(l)
Out[43]: 2
In [44]: random.choice(l)
Out[44]: 5
5.random.shuffle()
In [46]: l=[1,2,3,4,5,6]
In [47]: random.shuffle(l)
In [48]: l
Out[48]: [5, 1, 4, 3, 6, 2]
6.random.sample()
In [54]: l=[1,2,3,4,5,6]
In [55]: random.sample(l,2)
Out[55]: [3, 2]
In [56]: random.sample(l,3)
Out[56]: [1, 6, 2]
In [57]: l
Out[57]: [1, 2, 3, 4, 5, 6]