CCPC-Wannafly Winter Camp Day2 (Div2)

目录

 

A Erase Numbers II

B Erase Numbers I

H Cosmic Cleaner


A Erase Numbers II

【题目】

【解题思路】

题意就是在n个数中找到两个数组合起来得到最大值,n很小,直接暴力模拟即可。

【代码】

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxn=6005;
typedef unsigned long long ull;
int a[maxn];
ull add(ull a,ull b)
{
    ull t=b;
    while(t)
    {
        a*=10;
        t/=10;
    }
    return a+b;
}
int main()
{
    int T,n,kase=1;
    scanf("%d",&T);
    while(T--)
    {
        scanf("%d",&n);
        for(int i=0;i<n;i++)scanf("%d",&a[i]);
        ull ans=0;
        for(int i=0;i<n;i++)
        {
            for(int j=i+1;j<n;j++)
            {
                ans=max(ans,add(a[i],a[j]));
            }
        }
        printf("Case #%d: %llu\n",kase++,ans);
    }
}

B Erase Numbers I

【题目】

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【解题思路】

这题留个坑...虽然比赛的时候A了 但事后发现有点问题 可能比赛的数据比较水

【代码】

H Cosmic Cleaner

【题目】

【解题思路】

就是求球与球之间相交的体积,套个模板就行了。

求相交体积https://blog.csdn.net/enterprise_/article/details/81624174

【代码】

#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <vector>
#include <queue>
#include <map>
#include <cmath>
using namespace std;
typedef long long LL;
const double PI = acos(-1.0);
const int maxn=1000;
//板子 
typedef struct point 
{
    double x,y,z;
    point() {}
    point(double a, double b,double c) {
        x = a;
        y = b;
        z = c;
    }
    point operator -(const point &b)const {     //返回减去后的新点
        return point(x - b.x, y - b.y,z-b.z);
    }
    point operator +(const point &b)const {     //返回加上后的新点
        return point(x + b.x, y + b.y,z+b.z);
    }
    //数乘计算
    point operator *(const double &k)const {    //返回相乘后的新点
        return point(x * k, y * k,z*k);
    }
    point operator /(const double &k)const {    //返回相除后的新点
        return point(x / k, y / k,z/k);
    }
    double operator *(const point &b)const {    //点乘
        return x*b.x + y*b.y+z*b.z;
    }
}point;
double dist(point p1, point p2) {       //返回平面上两点距离
    return sqrt((p1 - p2)*(p1 - p2));
}
typedef struct sphere {//球
    double r;
    point centre;
}sphere;
double SphereInterVS(sphere a, sphere b) {
    double d = dist(a.centre, b.centre);//球心距
    double t = (d*d + a.r*a.r - b.r*b.r) / (2.0 * d);//
    double h = sqrt((a.r*a.r) - (t*t)) * 2;//h1=h2,球冠的高
    double angle_a = 2 * acos((a.r*a.r + d*d - b.r*b.r) / (2.0 * a.r*d));  //余弦公式计算r1对应圆心角,弧度
    double angle_b = 2 * acos((b.r*b.r + d*d - a.r*a.r) / (2.0 * b.r*d));  //余弦公式计算r2对应圆心角,弧度
    double l1 = ((a.r*a.r - b.r*b.r) / d + d) / 2;
    double l2 = d - l1;
    double x1 = a.r - l1, x2 = b.r - l2;//分别为两个球缺的高度
    double v1 = PI*x1*x1*(a.r - x1 / 3);//相交部分r1圆所对应的球缺部分体积
    double v2 = PI*x2*x2*(b.r - x2 / 3);//相交部分r2圆所对应的球缺部分体积
    double v = v1 + v2;//相交部分体积
    return v;
}
//
sphere roll[maxn],clean;
int main()
{
    int cnt=1;
    int t;scanf("%d",&t);
    while(t--)
    {
        int n;scanf("%d",&n);
        for(int i=0;i<n;i++)
        {
            scanf("%lf%lf%lf%lf",&roll[i].centre.x,&roll[i].centre.y,&roll[i].centre.z,&roll[i].r);
        }
        scanf("%lf%lf%lf%lf",&clean.centre.x,&clean.centre.y,&clean.centre.z,&clean.r);
 
        double v=0;
        //相离;
        for(int i=0;i<n;i++)
        {
            if(dist(roll[i].centre,clean.centre)>=(roll[i].r+clean.r))continue;
            else if(dist(roll[i].centre,clean.centre)+roll[i].r<=clean.r)
            {
                v+=(4.0/3.0)*PI*roll[i].r*roll[i].r*roll[i].r;
            }
            else{
                v+=SphereInterVS(roll[i], clean);
            }
        }
        printf("Case #%d: %.20lf\n",cnt++,v);
    }
}

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