Unity3D在Inspector视图面板Pullic变量子集管理多个子集

这用 3D文字 TextMesh做例子

首先重建一个类 MeshTextUnit  使用unity特性 [SerializeField]强制unity去序列化一个私有域。这是一个内部的unity序列化功能,有时候我们需要Serialize一个private或者protected的属性。

[Serializable]

public class MeshTextUnit
{
    [SerializeField]
    public TextMesh Inhale;

    [SerializeField]
    public TextMesh Power;

    [SerializeField]
    public TextMesh Trans;
}

然后再其他类中可以声明公开变量 

public MeshTextUnit[] meshTextUnit = new MeshTextUnit[12];

效果如下:

    meshTextUnit[j].Inhale.text = "Bar";
    meshTextUnit[j].Power.text = "%";
    meshTextUnit[j].Trans.text = "Rpm";

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