Unity3D-获取物体Inspector面板值

在U3D中给物体旋转进行赋值,或者想要获取物体的旋转值,往往会发现一个问题:物体的属性面板显示值与在程序中获取物体旋转的打印值存在差异。我们对物体进行旋转操作的时候会出现一系列的问题。

可以选择利用反射获取到物体属性面板的显示值然后进行操作。

//添加引用
using System.Reflection;

//获取面板原生值 
private System.Type transType;
private PropertyInfo t_propertyInfo_rotOrder;
private object t_OldRotOrder;
private MethodInfo t_methodInfo_GetLocalEulerAngles;
//反射获取的面板上物体旋转值
private Vector3 rotValue;

// 获取原生值
public void GetInspectorTransformRot()
{       
    transType = transform.GetType();
    t_propertyInfo_rotOrder = transType.GetProperty("rotationOrder", BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);
    t_OldRotOrder = t_propertyInfo_rotOrder.GetValue(transform, null);
    t_methodInfo_GetLocalEulerAngles = transType.GetMethod("GetLocalEulerAngles", BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);
    rotValue= (Vector3)t_methodInfo_GetLocalEulerAngles.Invoke(transform, new object[] { t_OldRotOrder });
}

可以自己更改函数,传入物体变量,获取到指定物体的面板值。

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转载自blog.csdn.net/lei_7103/article/details/116520495