PAOGD_hw1 blender动画设计作业

本学期选修了blender动画设计课程,因此对学到的一些内容以及做作业过程中的一些问题进行整理


作业链接以及项目文件

链接

作业要求简述

本次作业较简单,主要是对blender基本操作的熟悉以及做一个简单的动画。包括物体形变(要求使用shapekey),动画(要求使用曲线编辑器),位移,物体材质等进行操作。

blender2.8 快捷键总结(不完全归纳,后续补充)

操作 指令
编辑模式下
选中某行或某列 alt +右键
选中多行或多列 shift +alt +右键
选中整个物体 右键点击 + L(与该选择点相link的所有)
扩散选择 右键选中某点,ctrl + 加号。 相反,减号为减少区域
c 扫动获取(灵活)
b 框选获取
a 选中所有
鼠标中键 取消选择
环切 ctrl +r 选中 , 鼠标滚轮增加多条线
细分 选中,w
多次细分 w,shift + r(重复上次操作)
通用
g 移动
s 缩放
r 旋转
(g, s, r)+ x / y/ z 在 相应坐标轴进行变换
1,3,7(小键盘) 左右上视图
Shift +a 添加物体
tab 切换编辑模式与物体模式
鼠标中键 移动
左键 移动三维游点
右键 选中物体
x 删除

注意:字母键盘上方的数字键可以设置为小键盘的替换,但是作为原来功能的快捷键就会没了。如 ctrl + 3:cube变为球

遇到的一些问题以及解决

shape key

官方文档
这是官方文档给出的2.8 版本的使用方法。里面阐述的很详细。对于物体的形变,需要使用的是absolute shape key而不是relative

落地之后弹动的动画

打开blender的曲线编辑器后,选择代表关键帧的两点(shift + 选择),然后点击T唤出操作菜单,里面就有内置的反弹动画曲线
需要注意的是,选择的两点间的线不能为水平线,否则无法变为反弹线,必须有坡度

界面可以随意定制

可以随意拖拉界面边角生成多个界面。左上角更换不同功能区
在这里插入图片描述

操作系统

官方文档始终找不到mac os的快捷键,官方教程给的好像也都是windows。而且没有鼠标很难操作。所以建议使用windows

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转载自blog.csdn.net/huangbx_tx/article/details/88638109
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