基于Revit模型的现实增强(AR)技术探索

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今天是2019年4月9日,回首已经大半年没有写作了。在过去这半年中呢主要心思放在了建筑老本行了,主要做BIM建筑和造价一系列零散的事情。最近呢也是趋于毕业了,所以就在忙毕业设计的事情,毕业设计主要题目也是关于BIM技术和工程造价方面的。正在前期做好算量组价之后呢闲着无聊,打开CSDN看了下自己的博客,觉得很对不住编程啊!!!所以呢萌生了BIM模型(主要是Revit)与编程之间的联系。因为自己大一就开始接触VR、程序,索性做一个revit模型交互——AR!

言归正传,回到今天的主题,以下呢是简单的成果展示:

一、效果展示(装X)

1、Revit渲染模型

 

2、AR交互模型:

AR交互带项目介绍语音、旋转、移动、缩放模型哦!

二、切入正题:

2.1前期准备:

1、安卓编程环境(Android SDK和JDK1.8)现在呢甲骨文官网好像对JDK下载需要强制登陆,所以这里需要的现成工具呢我在下一期文章中进行附加,因为现在目前没有做细致的整理哈。

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2、Unity程序:Unity呢是我们主要的游戏引擎。对大型3D项目有着很好的底层支持。这里本人呢是使用的2018.7f版本(和谐版),关于这个工具呢这里也给大家进行了打包。

3、BIM模型。我本人呢是不熟悉3D建模软件的。只会建筑专业Revit软件2016版本。

再这里呢主要就是解决Revit模型怎么导入到unity并且附带材质属性的问题。本人使用的是通过3Dmax或者其他3D软件作为中间转化器成FBX再直接拉入unity。具体细节下面文章讲解!

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