NodeJS二进制合并

Node.js 批量文件合并code

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 文主要介绍使用 Node 进行 ACB 序列文件(Atom CueSheet Binary,编译 AtomCueSheet 二进制文件)进行合并的方法。

ACB 文件

ACB文件是日本一家叫做 CRI Middleware 的公司开发的音频包文件,包含ADX或ADX2格式的音频流。主要用于游戏中的声音特效以及背景音乐。其广泛用于 Unity 开发的各种游戏之中,游戏厂商将音频转换为这种二进制的音频文件,再将其打包成 Unity 的资源包(Assets),也就是游戏的资源更新包。而游戏厂商有时将一个 ACB 文件分割成多个二进制文件,这样就需要将其先合并。

ACB文件可以用 CRI Atom Craft 进行查看以及编辑,当然,这个软件也是由这家公司所开发。

关于ACB文件以及ADX2的更多详情,参见官方文档。感觉这种音频文件挺有趣的。

对于我为什么想写此篇博文,以及我为什么要用Node来做ACB文件合并这件事,只是因为偶然在提取游戏资源时碰到了ACB音频文件(起初我还并不知道这是音频流)没事干,折腾了一下,撰文记录我一个晚上的研究成果。

以上是这类二进制音频流文件的科普,以下正文。

ACB文件序列一览

下图是我用UnityStudio_x64从某个游戏中的Assets文件中提取出来的ACB源文件:

 

一段 BGM 被分割成了总共 41 个文件,提取出来的文件后缀是 .txt,文件是二进制的,用记事本打开会乱码。需要将这些文件合并成一个 ACB 文件。文件名是按规律来排列的:bgm133-[ Number ].acb.txt

思路

1)首先先读取这些 .acb.txt 文件的二进制数据,因为文件有按照数字编号排列,所以要按顺序进行读取并合并。

2)接下来就是进行读文件的操作,得到文件的 Buffer,一个类数组的数据

3)然后将这些文件的 Buffer 合并,这一步类似于多个数组进行 concat 的操作

4)最后一步依据合并得到的数组创建一个 Buffer 对象,例:_buf_,NodeJs 中是用 var buf = Buffer.from( _buf_ ),再写文件 fs.writeFileSync("unite.acb", buf)

方案实施

具体流程,详见代码 unite.JS:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
var   t0   =   new  Date(). valueOf ();
const   fs   =   require ( "fs" );
const   path   =   require ( "path" );
const   join   =   path . join ;
 
var   fNames   =   getFileNames (__dirname);  // 获取当前文件夹
var   base   =   fNames . map ( function ( item idx ){
     return   path . basename ( item );  // 当前目录下所有文件路径
});
var   baseFiles   =  [];  // 用于存储 CAB 文件的文件名队列
for ( var   _ = 0 _ < base .length;  _ ++ ){
     if ( ! path . basename ( base [ _ ]). match ( / \. acb \. txt/ ))  continue // 判断文件名符不符合 *.acb.txt
     baseFiles . push ( base [ _ ]);  // 如果符合就 push 到队列之中
}
console . log ( baseFiles );  // ["..001.acb.txt", "..002.acb.txt", ..., "..041.acb.txt"]
var   buf   =  [],  a   =   0 // var( buf ) -> 用于存储合并后文件的二进制值数组
baseFiles . forEach ( function ( item idx ){
     var   pos_center   =   item . indexOf ( "-" ) + 1 // 从 ..001.acb.txt 开始
     // 按照 001 ~ 041 的文件名顺序进行 Buffer 的连接
     var   tmpBuf   =   fs . readFileSync ( path . join (__dirname,  item . substr ( 0 pos_center +   to3digit ( idx + 1 +   ".acb.txt" ));
     var   tmpLength   =   tmpBuf .length;
     for ( var   b = 0 b < tmpLength b ++ ){
         buf [ a =   tmpBuf [ b ];  // 类似于数组的 concat 操作
         a ++ ;
    }
});
fs . writeFileSync (__dirname  +   " \\ unite.acb" Buffer . from ( buf ));
function   getFileNames ( _path ){  // 获取当前目录下所有文件的路径数组
     let   jsonFiles   =  [];
     function   findJsonFile ( path ){
         let   files   =   fs . readdirSync ( path );
         files . forEach ( function ( item ){
             let   fPath   =   join ( path item );
             let   stat   =   fs . statSync ( fPath );
             if ( stat . isDirectory ()  ===   true ){
                 findJsonFile ( fPath );
            }
             if ( stat . isFile ()  ===   true ){
                 jsonFiles . push ( fPath );
            }
        });
    }
     findJsonFile ( _path );
     return   jsonFiles ;
}
function   to3digit ( num ){  // 数字转换为三位的字符串,数字不足三位补0
     return  ( num < 10 ? "00" : ( num < 100 ? "0" : "" ))  +   num ;
}
// console.log(to3digit(1), to3digit(9), to3digit(10), to3digit(99), to3digit(100), to3digit(999), to3digit(1000))
console . info ( "Bundled  \x1B [35m%d \x1B [39m file%s in  \x1B [32m%dms \x1B [39m" baseFiles .length,  baseFiles .length > 1 ? "s" : "" new  Date(). valueOf ()  -   t0 );
 

使用方法

  1. 将unite.js放在ACB序列文件所在的根目录下

  2. 打开命令行工具,运行 unite.js:可以将js文件直接拖到命令行窗口中运行。

  3. 合并成功

  4. 合并后目录下会合并写好一个unite.acb文件,文件可以通过 VGMToolbox 工具进行提取,转换为 .hca 音频,foobar2000 安装 VGMStream Decoder 插件后(点击下载,解压后双击安装),即可播放 .hca 音频或进行格式转换

     

结束语

使用工具:NodeJS、UnityStudio、VGMToolbox、foobar2000、VGMStream Decoder

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转载自www.cnblogs.com/Orcim/p/10690562.html