设计模式-序

  一、什么是设计模式?

  “每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次的使用该方案而不必做重复的劳动”。

  二、模式四个基本要素

  1.模式名称 (pattern name) 一个助记名,用一两个词来描述模式的问题、解决方案和效果。也便于我们与他人交流设计思想和设计结果。

  2.问题(problem) 描述了应该在何时使用模式。解释了设计问题和问题存在的前因后果。有时候问题部分会包括使用模式必须满足的一系列先决条件。

  3.解决方案(solution) 描述了设计的组成成分,它们之间的相互关系及各自的指责和协作方式。模式就像是一个模板,可以应用于多种不同的场合。

  4.效果(consequences) 描述了模式应用的效果及使用模式应权衡的问题。软件大多关注时间和空间的衡量,它们也表述了语言和实现问题。因为复用是面向对象设计的要素之一,所以模式效果包括它对系统的灵活性,扩充性(扩展性)或可移植性的影响,显示的列出这些效果对理解和评价模式很有帮助。

  三、模式编目

  按首字母顺序依次为:

    Abstract Factory 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

  Adapter 适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能在一起工作的那些类可以一起工作。

  Bridge 桥接模式:将抽象部分与它的实现部分分离,使他们都可以独立的变化。

  Builder 建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

  Chain of Responsibility 责任链模式: 为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。

  Command 命令模式:将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。

  Composite 组合模式:将对象组合成树形结构以表示 “部分-整体”的层次结构。 Composite使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。

  Decorator 装饰者模式:动态的给一个对象添加一些额外的职责。就扩展功能而言,Decorator模式比生成子类方式更灵活。

  Facade  外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

  Factory Method 工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。

  Flyweight 享元模式: 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

  Interpreter 解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。

  Iterator  迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。

  Mediator 中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。

  Memento 备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到保存的状态。

  Observer 观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。

  Prototype 原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这个原型来创建新的对象。

  Proxy 代理模式:为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。

  Singleton 单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

  State 状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它所属的类。

  Strategy 策略模式:定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并且使他们可相互替换。本模式使得算法的变化可以独立于使用它的客户。

  Template Method 模板方法:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

  Visitor 访问者模式:表示一个作用于某个对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

 

  四、模式分类

  模式分类依据两条准则:目的准则,范围准则

 

  目的准则,即模式是用来完成什么工作的。模式依据其目的可以分为 创建型(Creational)结构型(Structural)、和行为型(Behavioral)三种。

  范围准则,指定模式主要用于类还是用于对象。类模式处理类与子类之间的关系,这些关系通过继承建立,是静态的,在编译的时刻便确立下来了。对象模式处理对象间的关系,这些关系在运行时刻是可以变化的,更具有动态性。

  模式分类如下图 4-1所示

 

  图4-1模式的分类

 

  

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转载自www.cnblogs.com/planheaven/p/10686967.html