unity发布webgl注意点

1  unity 2018 3.6 发布出的地形部分在Microsoft Edge中可以显示,但是在谷歌浏览器中不现实
解决办法 : 更换 unity 2018 2. 6f1 版本就解决上面问题

2 发布webgl时 在玩家设置-发布设置中,Compression Format设置成Brotli,可以降低包体大小,只是打包的等待时间长了点,但是为了在浏览器打开时间短也值

3 Memory Size建议用256 ,设置小了,打开时间会变长,这个只是我自己的测试

4  Data caching 勾选上

5 最终版 Enable Exceptions 设置成none,调试时可以设置其它

为了降低包体:

1 压缩图片,或减小图片大小

2 模型优化

3 选用字体文件较小的字体文件

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