Unity WebGL 发布内存优化

WebGL发布以后经常遇到因为浏览器内存不足无法播放

主要是发布出的WebGL包的内存过大,看了很多的资料也没有很好的解释这个问题

一下有自己的一些经验拿出来分享一下

主要是这种错误形式的问题

解决方法:

1.避免使用第三方插件

2.减少数据大小

3.关闭异常检测(Disable Exceptions)

4.使用Asset Bundle

5.压缩材质

在设置里面

1.WebGL Memory Size 是webgl可用内存大小的分配,单位是MB

2.Enable Exceptions 用来异常捕获开关,调试期间可以打开,产品发布的时候需要去掉。

3.压缩方式 默认是gzip, 更佳的是Brotli但是需要更多的时间压缩,这个方式只支持火狐和谷歌浏览器

(1).

(2):使用assetBundle的一些贴士 

 

发现了一个很不错的帖子:https://www.cnblogs.com/huwenya/p/9547224.html 

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/weixin_41814169/article/details/85338727