Unreal: Blueprint 虚幻教程:蓝图 Lynda课程中文字幕

Unreal: Blueprint 中文字幕

虚幻教程:蓝图 中文字幕Unreal: Blueprint

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学习如何使用Blueprints,这是虚幻可视化项目的可视化脚本语言
本课程为理解如何使用蓝图构建Unreal提供了坚实的基础
讲师Scott Pagano探讨了蓝图的基本概念,并构建了基于蓝图的功能
他还介绍了变量和事件的编程基础知识,展示了如何在不同的蓝图之间流动数据,以实现模块化可扩展系统构建,讨论动画蓝图等

主题包括:
蓝图编辑器的工作原理
使用变量
创建自定义事件
在蓝图之间设置变量
在蓝图中设置动画对象和材质
在蓝图中使用键盘和游戏控制器输入
创建动画蓝图
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  • [Scott]嗨,我是Scott Pagano,欢迎来到Unreal:Blueprint。
    在本课程中,我们将为您提供一个初步的基础,帮助您了解如何在Unreal中使用Blueprint Visual Scripting语言。
    我们将从基础知识开始。
    我们将看看Blueprint Editor的工作原理。
    我们将看看变量和事件,以及Blueprints的基本的螺母和螺栓编程部分。
    我们将花一些时间研究如何在不同蓝图之间发送变量和事件,以便开始基础理解我们如何构建模块化系统,因此我们可以从小规模开始,学习如何扩展我们正在做的事情。
    我们将看看蓝图和资产如何相互作用,如何使用蓝图移动东西,如何使用蓝图来改变不同事物的颜色,真正开始理解如何让这些交互式数据影响到 我们的场景。
    我们还将看看我们如何使用游戏控制器和键盘输入来使用物理输入来控制场景中的不同事物,能够创建系统,能够在我们的场景中移动 我们想要的自定义方式。
    我们还要看看动画蓝图,这样我们就可以看到我们如何创建系统来混合虚幻的不同动画网格。
    所以,让我们开始看看我们如何开始使用Blueprints在Unreal中构建。
    本课程视频下载地址:虚幻教程:蓝图

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转载自blog.csdn.net/lyndacn/article/details/89015714
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