Unreal: Content Pipeline 虚幻:内容管道 Lynda课程中文字幕

Unreal: Content Pipeline 中文字幕

虚幻:内容管道 中文字幕Unreal: Content Pipeline

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虚幻引擎4(一套强大的创建工具)可以被各种不同行业的专业人士利用,以创建独特的可视化项目
在本课程中,为Unreal的内容管道奠定坚实的基础,并发现如何将来自不同应用程序的资产和几何图形变为虚幻
讲师Scott Pagano介绍了如何处理几何,包括如何将FBX模型和动画模型导入到虚幻中
他还分享了如何导入纹理,改进材质,使用相机等等
在整个过程中,Scott演示了如何使用几个关键软件,包括Revit和Maya
在完成本课程后,您将获得所需的知识,以弥合3D内容创建软件与领先的可视化引擎之间的差距

主题包括:
使用几何
将处理后的文件导入Unreal
使用骨架网格编辑器
用纹理创建材质
精炼物质材料
在虚幻中组装你的场景
使用相机
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  • [Scott]现在,虚幻现在被世界上很多事情所使用。
    除了创建视频游戏之外,Unreal还被用于许多不同行业的各种可视化项目。
    在本课程中,我们将重点介绍如何从不同学科中使用的一系列不同应用程序中的资产和几何体获取到Unreal中。
    我们将着眼于Revit,3D Studio Max,Maya,甚至Houdini,准确地准备文件,以便在实时环境中非常顺利地工作。
    我们还将向您展示如何使用现代程序化纹理工作流程实现真正的档案库,从而真正获得来自任何来源的模型的美丽光泽。
    我们将和谐地使用一些工具,并向您展示如何创建精美的纹理模型,以及如何引入我们在不同应用程序中创建的自定义相机移动,从而创建美妙的最终渲染视频文件。
    我是Scott Pagano,我很高兴地向您展示如何将所有这些优秀内容放入Unreal中,以实时创建一些漂亮的最终产品。
    本课程视频下载地址:虚幻:内容管道

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转载自blog.csdn.net/lyndacn/article/details/85335747