图形学基础 | 光栅渲染器

编写光栅渲染器的参考资料
光栅化Demo1
tinyEngine

主要是借鉴与整理以上的参考的资料.
准备从基础开始学习图形学以及渲染相关的东西.

将在自己的github上传自己学习的源码 https://github.com/qjh5606/JayEngine

概述

  • 光栅化是实时渲染领域的核心
  • 之前没有系统地学习过图形学,想借由这次做软件渲染器的学习机会了解一些基础的图形学算法.主要是光栅化的过程.
  • D3D和OpenGL坐标系

相关内容

目前涉及到的:

  • 各种矩阵的推导
    • 旋转矩阵 如 绕任意轴旋转的旋转矩阵
  • 渲染管线
    • 顶点着色器 完成的坐标变换
      • 透视投影
      • CVV裁剪 [只有完全落在CVV中的才能通过,可以精细化]
      • 透视除法
    • 光栅化
      • 绘制线框 [绘制直线]
      • 绘制实体图形[光栅化三角形]
  • zbuffer

后续工作:

  • 支持模型导入 [如obj文件]
  • 支持纹理输入
  • 隐藏物体 [包围球算法]
  • 背面剔除 [法向量]
  • 裁剪
  • 图元装配
  • 光照模型
  • 阴影
  • 简单着色器

基础图形学算法

游戏相关

  • 动画 [骨骼动画]
  • 动手做一款FPS游戏

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转载自blog.csdn.net/qjh5606/article/details/88910279