Unity3d基础学习第6天

1. NGUI

1.Atlas:图集信息,由小图组成的大图

2.Sprite:精灵,小图
Type:
1 Simple:普通模式,图片放大缩小影响较大
2 Sliced:九宫格,四角不受影响,常用作按钮
3 Tiled:瓦片模式
4 Filled:模式较多,用于游戏技能按钮
Widget:
1.Pivot: 设置重心
2.Depth:深度
3.size:尺寸 snap
4.Aspect: free, based on width,based on height

3.Label:显示文字,需要指定字体,才能显示文字
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
1.Shrink Content: 根据内容缩小, 不会影响Label大小
2.Clamp Content: 超出不显示
3.Resize Freely: 根据内容自动修改Label大小
4.Resize Height: 根据高度自动换行
5.Alignment:对齐方式
6.Gradient:颜色渐变
7.Effect:字体特效,加粗,阴影
在这里插入图片描述
8.Spacing 字体间隔
9.Color Tint 字体颜色

4.Texture:纹理,用于游戏背景图片

2.精灵帧动画

为sprit e添加SpriteAnimation脚本,控制精灵轮播显示

3.富文本

[-][FFFFF]abc[-][000FF][-]落海

4.Itween脚本

1.Tween Alpha
在这里插入图片描述
from 0 to 1 :从透明到显示
Play style:播放模式
Animation Curve:运动轨迹
Duration:运动时间
Start Delay:延迟时间

2.Tween Width 宽度from 2 to 64 慢慢展开 <-- -->
在这里插入图片描述
3. Tween Height 高度 from 2 to 64
在这里插入图片描述

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