定义类
var Sprite = cc.Class({
name: "sprite"
});
var obj = new Sprite();
- 定义的类的类型名为 Sprite 可以用 new 构造一个对象。
- 也可以不定义类名,直接构造类。
构造函数——ctor/ __ ctor__
ctor 不允许含有参数,如果构造时需要用到参数,必须使用__ctor__
var Sprite = cc.Class({
ctor: function () {
cc.log(this instanceof Sprite); // true
}
});
继承——extends
// 父类
var Shape = cc.Class();
// 子类
var Rect = cc.Class({
extends: Shape
});
父类构造函数
- 不论子类是否有定义构造函数,子类实例化前父类的构造函数都会被自动调用。
- 不需要尝试调用父类的构造函数,否则父构造函数就会重复调用。
- 在一些很特殊的情况下,父构造函数接受的参数可能和子构造函数无法兼容。这时开发者就只能自己手动调用父构造函数并且传入需要的参数,这时应该将构造函数定义在__ ctor__中。
var Node = cc.Class({
ctor: function () {
this.name = "node";
}
});
var Sprite = cc.Class({
extends: Node,
ctor: function () {
// 子构造函数被调用前,父构造函数已经被调用过,所以 this.name 已经被初始化过了
cc.log(this.name); // "node"
// 重新设置 this.name
this.name = "sprite";
Node.call(this); // 别这么干!
this._super(); // 也别这么干!
}
});
var obj = new Sprite();
cc.log(obj.name); // "sprite"
属性声明
- Cocos 类中,将声明的属性放在 properties 中,分简单声明和完整声明。
-
简单声明:
- 当声明的属性为基本 JavaScript 类型时,可以直接赋予默认值
- 当声明的属性具备类型时(如:cc.Node,cc.Vec2 等),可以在声明处填写他们的构造函数来完成声明
- 当声明属性的类型继承自 cc.ValueType 时(如:cc.Vec2,cc.Color 或 cc.Rect),除了上面的构造函数,还可以直接使用实例作为默认值
- 当声明属性是一个数组时,可以在声明处填写他们的类型或构造函数来完成声明
properties: { height: 20, // number type: "actor", // string loaded: false, // boolean target: null, // object target: cc.Node, pos: cc.Vec2, pos: new cc.Vec2(10, 20), color: new cc.Color(255, 255, 255, 128), any: [], // 不定义具体类型的数组 bools: [cc.Boolean], strings: [cc.String], floats: [cc.Float], ints: [cc.Integer], values: [cc.Vec2], nodes: [cc.Node], frames: [cc.SpriteFrame], }
-
完整声明
- 有些情况下,我们需要为属性声明添加参数,这些参数控制了属性在属性检查器中的显示方式,以及属性在场景序列化过程中的行为
- 常见属性:
- default: 设置属性的默认值,这个默认值仅在组件第一次添加到节点上时才会用到
- type: 限定属性的数据类型
- visible: 设为 false 则不在 属性检查器 面板中显示该属性
- serializable: 设为 false 则不序列化(保存)该属性
- displayName: 在 属性检查器 面板中显示成指定名字
- tooltip: 在 属性检查器 面板中添加属性的 Tooltip
properties: { score: { default: 0, displayName: "Score (player)", tooltip: "The score of player", } }
注:可以在 onLoad 函数中用 this 设置属性,防止变量在属性检查器中赋值后无法改变。
静态变量
静态变量或静态方法可以在原型对象的 statics 中声明:
var Sprite = cc.Class({
statics: {
// 声明静态变量
count: 0,
// 声明静态方法
getBounds: function (spriteList) {
// ...
}
}
});
重写
- 子类方法可以直接重写父类方法
- 用 this._super 调用父类成员
var Shape = cc.Class({
getName: function () {
return "shape";
}
});
var Rect = cc.Class({
extends: Shape,
getName: function () {
var baseName = this._super();
return baseName + " (rect)";
}
});
var obj = new Rect();
cc.log(obj.getName()); // "shape (rect)"