【CocosCreator入门】CocosCreator组件 | Graphics(绘制)组件

        Cocos Creator 是一款流行的游戏开发引擎,具有丰富的组件和工具,其中Graphics组件允许您在游戏中绘制2D图形和几何形状,并通过编写脚本来控制其外观和行为。


目录

一、组件属性

二、组件方法

三、脚本示例


一、组件属性

属性 功能说明
lineWidth 设置或返回当前的线条宽度
lineJoin 设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型
lineCap 设置或返回线条的结束端点样式
strokeColor 设置或返回笔触的颜色
fillColor 设置或返回填充绘画的颜色
miterLimit 设置或返回最大斜接长度

二、组件方法

方法 功能说明
moveTo (x, y) 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条
lineTo (x, y) 添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条
bezierCurveTo (c1x, c1y, c2x, c2y, x, y) 创建三次方贝塞尔曲线
quadraticCurveTo (cx, cy, x, y) 创建二次贝塞尔曲线
arc (cx, cy, r, a0, a1, counterclockwise) 创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)
ellipse (cx, cy, rx, ry) 创建椭圆
circle(cx, cy, r) 创建圆形
rect(x, y, w, h) 创建矩形
close () 创建从当前点回到起始点的路径
stroke() 绘制已定义的路径
fill() 填充当前绘图(路径)
clear () 清除所有路径

三、脚本示例

        Graphics组件的基本用法非常简单。在Cocos Creator编辑器中,您可以创建一个新节点并将Graphics组件添加到该节点上。然后,您可以使用该组件的API来绘制形状、线条和填充颜色。例如,以下代码将在屏幕上绘制一个红色圆形:

var graphics = this.getComponent(cc.Graphics);
graphics.circle(0, 0, 100);
graphics.fillColor = cc.Color.RED;
graphics.fill();

        在这个例子中,我们首先获取了当前节点上的Graphics组件。然后,我们使用circle()方法创建了一个圆形,该方法接受圆心坐标和半径作为参数。接下来,我们设置fillColor属性为红色,并调用fill()方法来填充圆形。

        除了绘制基本形状之外,Graphics组件还支持绘制路径和曲线。例如,以下代码将在屏幕上绘制一条曲线:

var graphics = this.getComponent(cc.Graphics);
graphics.moveTo(0, 0);
graphics.quadraticCurveTo(100, 100, 200, 0);
graphics.strokeColor = cc.Color.BLUE;
graphics.stroke();

        在这个例子中,我们使用moveTo()方法将绘图笔移动到起始点,然后使用quadraticCurveTo()方法绘制一条二次曲线。最后,我们设置strokeColor属性为蓝色,并调用stroke()方法来绘制曲线的轮廓。

        Graphics组件还支持许多其他功能,例如设置线条宽度、绘制文字和渐变填充。您可以在Cocos Creator文档中找到完整的API参考和示例代码。通过熟练掌握Graphics组件,您可以创建出精美的2D图形和视觉效果,增强您的游戏体验。

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        总之,Graphics是Cocos Creator非常强大的组件之一,可以用于创建并渲染各种2D图形。它具有丰富的属性和方法,使得用户可以轻松地实现各种效果。

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转载自blog.csdn.net/dxt19980308/article/details/130061654