Maya: Retopology for Animation Maya:动画的Retopology Lynda课程中文字幕

Maya: Retopology for Animation 中文字幕

Maya:动画的Retopology 中文字幕Maya: Retopology for Animation

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Retopology是艺术和技术的有趣组合
在ZBrush或Mudbox等程序中雕刻的字符通常太密集而无法正确制作动画
Retopology采用现有的雕刻模型或3D扫描,并优化网格,以实现高效的几何和更自然的动画
讲师Ryan Kittleson展示了如何导入原始模型,规划精细边缘流,创建新几何体以及修改多边形网格
在课程结束时,您应该能够应用相同的理论来为任何角色准备装配和动画

主题包括:
设置雕刻模型
绘图指南
使用建模工具包
添加和删除多边形和边循环
Retopology提示和技巧
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  • 嗨,我是Ryan Kittleson,欢迎来到Maya:动画的Retopology。
    在这些视频中,我们将使用Maya的建模工具包,它允许我们进行原始雕刻或扫描并从中构建可编程模型。
    我将向您展示如何规划良好的边缘流动,以便角色可以以自然的方式制作动画。
    然后,我将进入新的多边形网格的实际构造。
    其实我真的很喜欢视觉学的过程。
    这是艺术与技术的有趣结合。
    在本课程结束时,我们将拥有一个完全建模的角色,可以用于装配和动画。
    那么,让我们开始使用Maya:Retopology for Animation。
    本课程视频下载地址:Maya:动画的Retopology

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转载自blog.csdn.net/lyndacn/article/details/88759510
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