[UnityShader基础]05.模板测试

参考链接:

https://blog.csdn.net/u011047171/article/details/46928463

https://blog.csdn.net/JohnBlu/article/details/83539427

模板测试和深度测试很相似:

1.如果模板测试不通过,则该像素会被舍弃

2.有模板缓冲区,每像素对应存放一个8位整数(0-255)

3.模板测试也是一个比较值的过程,将参考值和模板缓冲的值进行比较

当然也有很不同的地方:

1.即使模板测试不通过,仍然可以修改模板缓冲中的值

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一.语法

1.Ref referenceValue

设置参考值,referenceValue(范围0-255)

2.ReadMask readMask

参考值和模板缓冲的值,会和readMask进行按位与(&)操作,readMask(范围0-255),默认值为255,即对读取值不作修改

3.WriteMask writeMask

当将值写入模板缓冲时,值会和writeMask进行按位与(&)操作,writeMask(范围0-255),默认值为255,即对写入值不作修改

4.Comp comparisonFunction

参考值和缓冲值要怎样比较,默认值为always,comparisonFunction可以取的值如下:

5.Pass stencilOperation

当模板测试和深度测试都通过时,模板缓冲的值要怎么处理,默认值为keep,stencilOperation可以取的值如下:

6.Fail stencilOperation

当模板测试不通过时,模板缓冲的值要怎么处理,默认值为keep

7.ZFail stencilOperation

当模板测试通过,深度测试不通过时,模板缓冲的值要怎么处理,默认值为keep

二.判断依据

if (参考值 & readMask comparisonFunction 缓冲值 & readMask) 像素通过

else 像素舍弃

因为readMask默认值为255,所以这时可以简化为:if (参考值 comparisonFunction 缓冲值)

三.实例

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转载自www.cnblogs.com/lyh916/p/10555963.html