关于Unity射线忽略层级的坑

unity中的射线检测方法Physics.Raycast

   有时侯我们想在射线检测的时候忽略掉某些物体的碰撞,从而达到检测物体背后的物体的碰撞,这是个时候我们使用layerMask

layerMask参数使用按位与<<设置的一些总结:

1 << 10 打开第10的层。
~(1 << 10) 打开除了第10之外的层。
~(1 << 0) 打开所有的层。
(1 << 10) | (1 << 8) 打开第10和第8的层。

   当然也可以在Edit->Project Settings->Tags and Layers中可以看到Layers的编号,然后直接使用对应编号

或者使用


       public static int NameToLayer(string layerName);

这里要提一下使用layerMask的一些坑:试过很多次不指定射线的长度时,忽略层次会不起作用

                                                               所以这里巨坑使用layerMask时指定射线的maxDistance

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参考原文:https://blog.csdn.net/BIG_C_GOD/article/details/68954478

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