射线组成部分:起点和方向
射线是用来检测的,玩家看不到
ScreenPointToRay :将屏幕上的点转换成射线
发射射线:
1.Raycast:返回射线第一个碰撞的物体
2.RaycaastAll:返回所有碰撞的物体
(射击类游戏)
RaycastHit:碰撞到的物体
collider:碰撞到的物体的collider组件
point:碰到的点
射线组成部分:起点和方向
射线是用来检测的,玩家看不到
ScreenPointToRay :将屏幕上的点转换成射线
发射射线:
1.Raycast:返回射线第一个碰撞的物体
2.RaycaastAll:返回所有碰撞的物体
(射击类游戏)
RaycastHit:碰撞到的物体
collider:碰撞到的物体的collider组件
point:碰到的点