互联网产品与互联网思维--好的一面和坏的一面

事物的两面性是一个普适性的大原则,总是无可避免的,我们就按照这个方式来仔细看一下目前最为热门的互联网思维、互联网产品吧。

不管怎样,应该先看到进步,看到好的一面,让事物在发展中变得更好,更有价值。

好的一面:

以用户为目标

从来没有见过为了政府而设计的互联网产品,也很少见到以领导、老板设计的。互联网产品,一开始就是为真实的用户提供方便的,从本质上,是帮助真实的用户,更好传递信息,生活上更加方便的。

因此,繁杂的流程、僵化的规章,在互联网产品或者说互联网思维上,没有任何市场。

追求新技术


追求新技术,从好的一面说,其实有很多个目的,一是缩小设计开发运营的成本,二是使用这些新技术,为用户创造价值。从市场角度说,为了自己的产品有亮点。


速度的重要性

互联网产品,没有那么多时间仔细的考虑周全,先做出个东西来,迅速出东西,迅速发现问题,敏捷的进行调整,是必然的方式。如果速度慢了,东西出来了,市场没有了,什么好的产品好的思路完全没有用。



坏的一面

偷着摸着瞒着骗着

用几个问题来描述吧。
(1)我在手机下玩一个单机游戏纸牌,你要访问我的通讯录干什么,访问我的短信干什么?还要能够拨打电话?(窃取个人信息)
(2)以前流行的笑话,晚上忘了关4G,一晚上成了穷光蛋(偷着跑流量),之前的移动SP乱扣费
(3)打个特炫的广告,实际东西很烂,装上就删不掉
(4)等等

利用人的不够成熟和自律,诱使人(尤其是青少年)上瘾,利用人们爱占小便宜的心理
(1)带颜色的、暴力擦边球(不解释)
(2)断子绝孙,生个孩子没XX的网络游戏,诱使人们买什么道具、装备等等。当年TX也没有少干,诱使年轻的小孩儿们买什么QQ秀,服装


不注意技术积累,短期利益至上

追求速度没有错,但是没有自己的技术积累,天天只是使用开源的东西来拼凑,终究没有什么发展,短期也许能炫目一时,终究没有力量。


只炒概念没有干货

这个太多了, 不解释。


从上面列举的来看,并不能一概而论说好的一面少,坏的一面多,关键在于,用一种什么心态来做互联网,把好的一面变得更好,避免坏的一面。

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转载自windshome.iteye.com/blog/2087414
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