U3D的笔试面试题一大堆,UE4却没有,so bad.
1、Actor的EndPlay事件在哪些时候会调用?
2、BlueprintImplementableEvent和BlueprintNativeEvent之间有什么区别?
3、BlurprintPure在什么时候使用?
4、UE4的蓝图中对于Foreach等循环采用的是类似并行的方式,试实现一个串行的方法。
5、如何解决子弹穿墙问题?
6、UE4对UStruct的内存会自动管理吗?
7、在客户端是否可以获取到AIController?
8、客户端上面能够执行RPC的对象有哪些?
9、如果在C++中需要使用windows的头文件,如何操作?
10、在头文件中经常出现的*.generated.h是什么?