UE4笔试面试题(一)

U3D的笔试面试题一大堆,UE4却没有,so bad.

1、Actor的EndPlay事件在哪些时候会调用?


2、BlueprintImplementableEvent和BlueprintNativeEvent之间有什么区别?


3、BlurprintPure在什么时候使用?


4、UE4的蓝图中对于Foreach等循环采用的是类似并行的方式,试实现一个串行的方法。


5、如何解决子弹穿墙问题?


6、UE4对UStruct的内存会自动管理吗?


7、在客户端是否可以获取到AIController?


8、客户端上面能够执行RPC的对象有哪些?


9、如果在C++中需要使用windows的头文件,如何操作?


10、在头文件中经常出现的*.generated.h是什么?


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转载自blog.csdn.net/haisong1991/article/details/80059008
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