UE4笔试面试题(二)

1、对一个Actor调用AIMoveTo失败了,其可能原因是什么?


2、试说出宏、函数、事件的部分区别和联系。


3、试使用C++实现一个对蓝图中任意Actor排序的框架。


4、Blueprintable和BlueprintType的意义。


5、客户端上面对一个Actor中的RPC事件调用失败,可能原因是什么?


6、UE4中的RPC事件有哪些?


7、如何设置Actor的同步间隔?


8、若需要实现一个多播事件,如何操作?


9、连接服务器的命令是什么,如何传递参数?


10、为什么需要TWeakPtr?

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转载自blog.csdn.net/haisong1991/article/details/80059022