python__diary__11__模块和包,异常

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模块

1.1 模块的概念

模块是 Python 程序架构的一个核心概念

  • 每一个以扩展名 py 结尾的 Python 源代码文件都是一个 模块
  • 模块名 同样也是一个 标识符,需要符合标识符的命名规则
  • 在模块中定义的 全局变量 、函数 都是提供给外界直接使用的 工具
  • 模块 就好比是 工具包,要想使用这个工具包中的工具,就需要先 导入 这个模块

1.2 模块的两种导入方式

1)import 导入

import 模块名1, 模块名2 

提示:在导入模块时,每个导入应该独占一行

import 模块名1
import 模块名2 
  • 导入之后
    • 通过 模块名. 使用 模块提供的工具 —— 全局变量函数

使用 as 指定模块的别名

如果模块的名字太长,可以使用 as 指定模块的名称,以方便在代码中的使用

import 模块名1 as 模块别名

注意:模块别名 应该符合 大驼峰命名法

2)from...import 导入

  • 如果希望 从某一个模块 中,导入 部分 工具,就可以使用 from ... import 的方式
  • import 模块名 是 一次性 把模块中 所有工具全部导入,并且通过 模块名/别名 访问
# 从 模块 导入 某一个工具
from 模块名1 import 工具名
  • 导入之后
    • 不需要 通过 模块名.
    • 可以直接使用 模块提供的工具 —— 全局变量函数

注意

如果 两个模块,存在 同名的函数,那么 后导入模块的函数,会 覆盖掉先导入的函数

  • 开发时 import 代码应该统一写在 代码的顶部,更容易及时发现冲突
  • 一旦发现冲突,可以使用 as 关键字 给其中一个工具起一个别名

from...import *(知道)

# 从 模块 导入 所有工具
from 模块名1 import *

注意

这种方式不推荐使用,因为函数重名并没有任何的提示,出现问题不好排查

1.3 模块的搜索顺序[扩展]

Python 的解释器在 导入模块 时,会:

  1. 搜索 当前目录 指定模块名的文件,如果有就直接导入
  2. 如果没有,再搜索 系统目录

在开发时,给文件起名,不要和 系统的模块文件 重名

Python 中每一个模块都有一个内置属性 __file__ 可以 查看模块 的 完整路径

示例

import random

# 生成一个 0~10 的数字
rand = random.randint(0, 10)

print(rand)

注意:如果当前目录下,存在一个 random.py 的文件,程序就无法正常执行了!

  • 这个时候,Python 的解释器会 加载当前目录 下的 random.py 而不会加载 系统的 random模块

1.4 原则 —— 每一个文件都应该是可以被导入的

  • 一个 独立的 Python 文件 就是一个 模块
  • 在导入文件时,文件中 所有没有任何缩进的代码 都会被执行一遍!

实际开发场景

  • 在实际开发中,每一个模块都是独立开发的,大多都有专人负责
  • 开发人员 通常会在 模块下方 增加一些测试代码
    • 仅在模块内使用,而被导入到其他文件中不需要执行

__name__ 属性

  • __name__ 属性可以做到,测试模块的代码 只在测试情况下被运行,而在 被导入时不会被执行
  • __name__ 是 Python 的一个内置属性,记录着一个 字符串
  • 如果 是被其他文件导入的__name__ 就是 模块名
  • 如果 是当前执行的程序 __name__ 是 __main__

在很多 Python 文件中都会看到以下格式的代码

# 导入模块
# 定义全局变量
# 定义类
# 定义函数

# 在代码的最下方
def main():
    # ...
    pass

# 根据 __name__ 判断是否执行下方代码
if __name__ == "__main__":
    main()

02. 包(Package)

概念

  •  是一个 包含多个模块 的 特殊目录
  • 目录下有一个 特殊的文件 __init__.py
  • 包名的 命名方式 和变量名一致,小写字母 + _

好处

  • 使用 import 包名 可以一次性导入  中 所有的模块

案例演练

  1. 新建一个 hm_message 的 
  2. 在目录下,新建两个文件 send_message 和 receive_message
  3. 在 send_message 文件中定义一个 send 函数
  4. 在 receive_message 文件中定义一个 receive 函数
  5. 在外部直接导入 hm_message 的包

__init__.py

  • 要在外界使用  中的模块,需要在 __init__.py 中指定 对外界提供的模块列表
# 从 当前目录 导入 模块列表
from . import send_message
from . import receive_message

03. 发布模块(知道)

  • 如果希望自己开发的模块,分享 给其他人,可以按照以下步骤操作

3.1 制作发布压缩包步骤

1) 创建 setup.py

  • setup.py 的文件
from distutils.core import setup

setup(name="hm_message",  # 包名
      version="1.0",  # 版本
      description="itheima's 发送和接收消息模块",  # 描述信息
      long_description="完整的发送和接收消息模块",  # 完整描述信息
      author="itheima",  # 作者
      author_email="[email protected]",  # 作者邮箱
      url="www.itheima.com",  # 主页
      py_modules=["hm_message.send_message",
                  "hm_message.receive_message"])

有关字典参数的详细信息,可以参阅官方网站:

https://docs.python.org/2/distutils/apiref.html

2) 构建模块

$ python3 setup.py build

3) 生成发布压缩包

$ python3 setup.py sdist

注意:要制作哪个版本的模块,就使用哪个版本的解释器执行!

3.2 安装模块

$ tar -zxvf hm_message-1.0.tar.gz 

$ sudo python3 setup.py install

卸载模块

直接从安装目录下,把安装模块的 目录 删除就可以

$ cd /usr/local/lib/python3.5/dist-packages/
$ sudo rm -r hm_message*

3.3 pip 安装第三方模块

  • 第三方模块 通常是指由 知名的第三方团队 开发的 并且被 程序员广泛使用 的 Python 包 / 模块
    • 例如 pygame 就是一套非常成熟的 游戏开发模块
  • pip 是一个现代的,通用的 Python 包管理工具
  • 提供了对 Python 包的查找、下载、安装、卸载等功能

安装和卸载命令如下:

# 将模块安装到 Python 2.x 环境
$ sudo pip install pygame
$ sudo pip uninstall pygame

# 将模块安装到 Python 3.x 环境
$ sudo pip3 install pygame
$ sudo pip3 uninstall pygame

在 Mac 下安装 iPython

$ sudo pip install ipython

在 Linux 下安装 iPython

$ sudo apt install ipython
$ sudo apt install ipython3

异常

目标

  • 异常的概念
  • 捕获异常
  • 异常的传递
  • 抛出异常

01. 异常的概念

  • 程序在运行时,如果 Python 解释器 遇到 到一个错误,会停止程序的执行,并且提示一些错误信息,这就是 异常
  • 程序停止执行并且提示错误信息 这个动作,我们通常称之为:抛出(raise)异常

程序开发时,很难将 所有的特殊情况 都处理的面面俱到,通过 异常捕获 可以针对突发事件做集中的处理,从而保证程序的 稳定性和健壮性

02. 捕获异常

2.1 简单的捕获异常语法

  • 在程序开发中,如果 对某些代码的执行不能确定是否正确,可以增加 try(尝试) 来 捕获异常
  • 捕获异常最简单的语法格式:
try:
    尝试执行的代码
except:
    出现错误的处理
  • try 尝试,下方编写要尝试代码,不确定是否能够正常执行的代码
  • except 如果不是,下方编写尝试失败的代码

简单异常捕获演练 —— 要求用户输入整数

try:
    # 提示用户输入一个数字
    num = int(input("请输入数字:"))
except:
    print("请输入正确的数字")

2.2 错误类型捕获

  • 在程序执行时,可能会遇到 不同类型的异常,并且需要 针对不同类型的异常,做出不同的响应,这个时候,就需要捕获错误类型了

  • 语法如下:

try:
    # 尝试执行的代码
    pass
except 错误类型1:
    # 针对错误类型1,对应的代码处理
    pass
except (错误类型2, 错误类型3):
    # 针对错误类型2 和 3,对应的代码处理
    pass
except Exception as result:
    print("未知错误 %s" % result)
  • 当 Python 解释器 抛出异常 时,最后一行错误信息的第一个单词,就是错误类型

异常类型捕获演练 —— 要求用户输入整数

需求

  1. 提示用户输入一个整数
  2. 使用 8 除以用户输入的整数并且输出
try:
    num = int(input("请输入整数:"))
    result = 8 / num
    print(result)
except ValueError:
    print("请输入正确的整数")
except ZeroDivisionError:
    print("除 0 错误")

捕获未知错误

  • 在开发时,要预判到所有可能出现的错误,还是有一定难度的
  • 如果希望程序 无论出现任何错误,都不会因为 Python 解释器 抛出异常而被终止,可以再增加一个 except

语法如下:

except Exception as result:
    print("未知错误 %s" % result)

2.3 异常捕获完整语法

  • 在实际开发中,为了能够处理复杂的异常情况,完整的异常语法如下:

提示:

  • 有关完整语法的应用场景,在后续学习中,结合实际的案例会更好理解
  • 现在先对这个语法结构有个印象即可
try:
    # 尝试执行的代码
    pass
except 错误类型1:
    # 针对错误类型1,对应的代码处理
    pass
except 错误类型2:
    # 针对错误类型2,对应的代码处理
    pass
except (错误类型3, 错误类型4):
    # 针对错误类型3 和 4,对应的代码处理
    pass
except Exception as result:
    # 打印错误信息
    print(result)
else:
    # 没有异常才会执行的代码
    pass
finally:
    # 无论是否有异常,都会执行的代码
    print("无论是否有异常,都会执行的代码")
  • else 只有在没有异常时才会执行的代码

  • finally 无论是否有异常,都会执行的代码

  • 之前一个演练的 完整捕获异常 的代码如下:

try:
    num = int(input("请输入整数:"))
    result = 8 / num
    print(result)
except ValueError:
    print("请输入正确的整数")
except ZeroDivisionError:
    print("除 0 错误")
except Exception as result:
    print("未知错误 %s" % result)
else:
    print("正常执行")
finally:
    print("执行完成,但是不保证正确")

03. 异常的传递

  • 异常的传递 —— 当 函数/方法 执行 出现异常,会 将异常传递 给 函数/方法 的 调用一方
  • 如果 传递到主程序,仍然 没有异常处理,程序才会被终止

提示

  • 在开发中,可以在主函数中增加 异常捕获
  • 而在主函数中调用的其他函数,只要出现异常,都会传递到主函数的 异常捕获 中
  • 这样就不需要在代码中,增加大量的 异常捕获,能够保证代码的整洁

需求

  1. 定义函数 demo1() 提示用户输入一个整数并且返回
  2. 定义函数 demo2() 调用 demo1()
  3. 在主程序中调用 demo2()
def demo1():
    return int(input("请输入一个整数:"))


def demo2():
    return demo1()

try:
    print(demo2())
except ValueError:
    print("请输入正确的整数")
except Exception as result:
    print("未知错误 %s" % result)

04. 抛出 raise 异常

4.1 应用场景

  • 在开发中,除了 代码执行出错 Python 解释器会 抛出 异常之外
  • 还可以根据 应用程序 特有的业务需求 主动抛出异常

示例

  • 提示用户 输入密码,如果 长度少于 8,抛出 异常

024_自定义异常-w822

注意

  • 当前函数 只负责 提示用户输入密码,如果 密码长度不正确,需要其他的函数进行额外处理
  • 因此可以 抛出异常,由其他需要处理的函数 捕获异常

4.2 抛出异常

  • Python 中提供了一个 Exception 异常类
  • 在开发时,如果满足 特定业务需求时,希望 抛出异常,可以:
    1. 创建 一个 Exception 的 对象
    2. 使用 raise 关键字 抛出 异常对象

需求

  • 定义 input_password 函数,提示用户输入密码
  • 如果用户输入长度 < 8,抛出异常
  • 如果用户输入长度 >=8,返回输入的密码
def input_password():

    # 1. 提示用户输入密码
    pwd = input("请输入密码:")

    # 2. 判断密码长度,如果长度 >= 8,返回用户输入的密码
    if len(pwd) >= 8:
        return pwd

    # 3. 密码长度不够,需要抛出异常
    # 1> 创建异常对象 - 使用异常的错误信息字符串作为参数
    ex = Exception("密码长度不够")

    # 2> 抛出异常对象
    raise ex


try:
    user_pwd = input_password()
    print(user_pwd)
except Exception as result:
    print("发现错误:%s" % result)

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