java 线程池机制的原理

线程池属于对象池.所有对象池都具有一个非常重要的共性,就是为了最大程度复用对象.那么线程池的最
  重要的特征也就是最大程度利用线程.
  首先,创建线程本身需要额外(相对于执行任务而必须的资源)的开销.
  作业系统在每创建一个线程时,至少需要创建以下资源:
  (1) 线程内核对象:用于对线程上下文的管理.
  (2) 用户模式执行栈.
  (3) 内核模式执行栈.
  这些资源被线程占有后作业系统和用户都无法使用.
  相反的过程,销毁线程需要回收资源,也需要一定开销.
  其次,过多的线程将导致过度的切换.线程切换带来的性能更是不可估量.系统完成线程切换要经过以下过程:
  (1) 从用户模式切换到内核模式.
  (2) 将CPU寄存器的值保存到当前线程的内核对象中.
  (3)打开一个自旋锁,根据调度策略决定下一个要执行的线程.释放自旋锁,如果要执行的线程不是同一进
  程中的线程,还需要切换虚拟内存等进程环境.
  (4) 将要执行的线程的内核对象的值写到CPU寄存器中.
  (5) 切换到用户模式执行新线程的执行逻辑.
  所以线程池的目的就是为了减少创建和切换线程的额外开销,利用已经的线程多次循环执行多个任务从而提
  高系统的处理能力.

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