【Unity】AI导航基础

Manual Voxel Size 导航烘焙的像素效果(提高地图的质量同时降低性能)

【】

【】NavMesh Agent

【】NavMesh

height mesh(跟Drop Height有关系)

NavMesharea与cost?

【】NavMesh Obstacle

carve(只是用与静态物体,)

【】抛物线跳跃脚本

【】巡逻脚本

【】在使用AI时可能会遇到的问题

1.NavMesh Agent的绿色线框是否与物体重合,此项有可能会影响寻路的准确性(在Pivot/local中,子物体和母物体的位置是相对距离,子物体Tranform归零,即可到母物体中心)。

2.Raycast这个方法投射的时候对方必须有碰撞器,否则识别不了。

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转载自www.cnblogs.com/Mr-QingZi/p/10439200.html