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前言

为什么要使用Dots?

1.0 传统方式问题

2.0 DOTS(Data-Oriented Technology stack)数据导向型技术堆栈

DOTS开发环境搭建 

下载插件包Entities

 下载插件包Hybrid Renderer

开发环境搭建完成,就可以开始开发


前言

DOTS技术学习使用,可以大幅度提升我们在Unity项目开发时的项目性能,作为项目优化最重要的一环,DOTS为我们节省了大量的计算机性能,却保留了完整的项目质量 .


为什么要使用Dots?

1.0 传统方式问题

  • 数据冗余

所有脚本都继承MonoBehaviour,但是内部很多功能都没有用到,但是也会被带到内存里

  • 单线程处理

Unity不支持多线程,所以没办法发挥多核Cpu效果,所有的组件都要跑在主线程

  • 编译器问题

2.0 DOTS(Data-Oriented Technology stack)数据导向型技术堆栈

  • ECS(Entuty Component System)

数据和行为分离

  • Job System

多线程,充分发挥多核cpu的特性

  • Burst Complier

编译生成高效的代码

DOTS开发环境搭建 

  • 下载插件包Entities

下载完成后导入这个包,这个包比较大,因为它还需要导入相关的依赖包,耐心等待一会

  •  下载插件包Hybrid Renderer

方法同上

  • 开发环境搭建完成,就可以开始开发

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转载自blog.csdn.net/Liu_ChangC/article/details/125066279