Vision引擎中后期处理特效-渲染器节点介绍

引言
大部分后期处理器与延迟渲染配合使用,而正向渲染仅支持不需要法线缓存的后期处理器。
 
打开渲染器节点
渲染器节点可从主层属性面板打开。

在主层属性中,找到名为“Renderer”的部分。

选择RendererNodeClass(渲染器节点类型)旁的下拉列表、挑选所需渲染器节点,即可更改渲染器类型。

如果您什么也不选择,就不能获取任何后期处理效果。
   注:后期处理效果通常无须知道这些效果用于哪些渲染算法 / 渲染器节点;但是,因为往往需要专用缓存来操作,它们可以使用VPostProcessingBaseComponent::GetRequiredBufferFlags 函数方法来指定所需的输入数据。 如果一个渲染器节点不能提供后期处理效果所需的输入缓存,就不可能在 vForge 或代码中将后期处理器附到该渲染器节点。
 
延迟渲染
延迟渲染可凭借法线缓存处理所有可用的后期处理组件。
 
     可用后期处理效果
vForge 提供很多后期处理效果,这些效果利用法线缓存来增添氛围感,整体强化场景的视觉表现力。

转自:project anarchy中文社区

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转载自plmkome.iteye.com/blog/2161703