C#之委托与事件(转载)

委托

     1.  委托是事件的基础,使用关键字delegate,通过委托与命名方法或匿名方法关联,可以实现委托的实例化。必须使用具有兼容返回类型和输入参数的方法或 lambda 表达式实例化委托。

        private static void EnglishGreet(string name)
        {
            System.Console.WriteLine("Greeting ," + name);
        }
        private static void ChineseGreet(string name)
        {
            System.Console.WriteLine("你好 ," + name);
        }

委托:

        public delegate void GreetDeletegate(string name);

对比可知,委托参数列表,返回值类型都与函数类型完全一致。

  2. 委托作为方法的参数(重点)

       private static void GreetPeople(string name, GreetDeletegate MakeGreeting)

        {
            MakeGreeting(name);
        }

     当给委托变量选择赋不同的值,就会选择不同方法。(之所以可以给委托变量赋值,是因为它可以替代与委托形式一致)

    在主函数中调用GreetPeople()方法,参数不同,就可以委托不同的方法:

    GreetPeople("Jimmy Zhang", EnglishGreet);
    GreetPeople("张子阳", ChineseGreet);

   委托像变量一样,那么也可直接进行赋值,

   如在主函数中这样写

    GreetDeletegate DeleGate1,DeleGate2;

    DeleGate1 = EnglishGreet;

    DeleGate2 = ChineseGreet;

上述代码还可以进行简化,只定义一个委托变量,将多个方法一次绑定,+= 符号

   GreetingDelegate delegate1;
    delegate1 = EnglishGreeting; // 先给委托类型的变量赋值
    delegate1 += ChineseGreeting;   // 给此委托变量再绑定一个方法

    // 将先后调用 EnglishGreeting 与 ChineseGreeting 方法
    delegate1 ("Jimmy Zhang");   
    Console.ReadKey();

3. 实现范例的Observer设计模式

  .Net Framework的编码规范:

   1.委托类型的名称都应该是EventHandler结束。

   2.委托原型定义:有一个Void返回值,接受两个各参数,一个是Object类型,一个EventArgs或者是派生型。

   3.事件的命名为委托去掉EventHandler之后剩余部分。

   4.继承自EventArgs的类型应该以EventArgs结尾。

补充:

  1. 委托声明原型中的Object类型的参数代表了Subject,也就是监视对象,在本例中是 Heater(热水器)。回调函数(比如Alarm的MakeAlert)可以通过它访问触发事件的对象(Heater)。
  2. EventArgs 对象包含了Observer所感兴趣的数据,在本例中是temperature。
class Heater
    {
        private int temperature;
        public delegate void BoilHandler(int param);
        public event BoilHandler BoilEvent;

        //烧水
        public void BoilWater()
        {
            for(int i = 0;i<=100;i++)
            {
                temperature = i;
                if(temperature>=95)
                {
                    if (BoilEvent != null)
                        BoilEvent(temperature);
                      
                }
            }
        }
    }
    //警报器
    public class Alarm
    {
        public void MakerAlarm(int param)
        {
            Console.WriteLine("Alarm : 滴滴,水已经{0}度了 :",param);
        }
    }
    //显示器
    public class DisPaly
    {
        public static void ShowMsg(int param)
        {
            Console.WriteLine("Display: 水烧开了,当前温度:{0}", param);
        }
    }

   

 static void Main(string[] args)
        {
            Heater heater = new Heater();
            Alarm alarm = new Alarm();
            heater.BoilEvent += alarm.MakerAlarm;  //注册方法
            heater.BoilEvent += (new Alarm()).MakerAlarm;
            heater.BoilEvent += DisPaly.ShowMsg;
            heater.BoilWater();  //烧水,会自动调用注册过对象的方法
            Console.ReadKey();
        }

    上述实例也可以用如下表示,在螺丝机项目中委托与事件采用的类似编程:

   

static void Main(string[] args)
        {
            Heater heater = new Heater();
            Alarm alarm = new Alarm();
            heater.Boiled += alarm.MakeAlert;   //注册方法
            heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert;      //给匿名对象注册方法
            heater.Boiled += new Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert);    //也可以这么注册
            heater.Boiled += Display.ShowMsg;       //注册静态方法
            heater.BoilWater();   //烧水,会自动调用注册过对象的方法
        }
 
 
   public class Heater
    {
        private int tempurater;
        public string type = "RealFire 001";   // 添加型号作为演示
        public string area = "China Xian";   // 添加产地作为演示

        //声明委托
        public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoiledEventArgs e);
        public event BoiledEventHandler Boiled; //声明事件
 
        public class BoiledEventArgs:EventArgs
        {
            public readonly int temperature;
            public BoiledEventArgs(int temperature)
            {
                this.temperature = temperature;
            }
        }
        // 可以供继承自 Heater 的类重写,以便继承类拒绝其他对象对它的监视
        protected virtual void OnBoiled(BoiledEventArgs e)
        {
            if (Boiled != null)
            { // 如果有对象注册
                Boiled(this, e);  // 调用所有注册对象的方法
            }
        }
        // 烧水。
        public void BoilWater()
        {
            for (int i = 0; i <= 100; i++)
            {
                tempurater = i;
                if (tempurater > 95)
                {
                    //建立BoiledEventArgs 对象。
                    BoiledEventArgs e = new BoiledEventArgs(tempurater);
                    OnBoiled(e);  // 调用 OnBolied方法
                }
            }
        }
    }
    // 警报器
    public class Alarm
    {
        public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e)
        {
            Heater heater = (Heater)sender;     //这里是不是很熟悉呢?
                                                //访问 sender 中的公共字段
            Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
            Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", e.temperature);
            Console.WriteLine();
        }
    }
    // 显示器
    public class Display
    {
        public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e)
        {   //静态方法
            Heater heater = (Heater)sender;
            Console.WriteLine("Display:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
            Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", e.temperature);
            Console.WriteLine();
        }
    }
此例需要加深对它的理解!!!!!!
 

       

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