namespace Contacts
{
//定义委托,它定义了可以代表的方法的类型
public delegate void GreetingDelegate(string name);
//新建的GreetingManager类
public class GreetingManager
{
public event GreetingDelegate delegate1;
public void GreetPeople(string name)
{
delegate1(name);
}
}
class Program1
{
private static void EnglishGreeting(string name)
{
MessageBox.Show("Morning, " + name);
}
private static void ChineseGreeting(string name)
{
MessageBox.Show("早上好, " + name);
}
public static void RK()
{
GreetingManager gm = new GreetingManager();
gm.delegate1 += EnglishGreeting;
gm.delegate1 += ChineseGreeting;
gm.GreetPeople("菠萝粥");
}
}
}
总结:事件与委托困扰我好久了,每次都没有耐心看完,最近一段时间一直在看书写刷题,耐下性子把这章看完了,没怎么理解,百度查的博客,感谢http://www.tracefact.net/tech/009.html 张子阳的分享,让我对知识点有了初步的了解,就是不知道什么时候使用委托,哈哈哈
一:委托
1.委托也是一个类,所以在命名空间下声明就行,使用关键字delegate声明委托,如
public delegate void GreetingDelegate(string name);
委托的返回值和参数需要根据绑定的方法的返回值与参数相同
2.创建委托类型变量,GreetingDelegate delegate1; 给委托绑定委托方法,
delegate1 = EnglishGreeting;
delegate1 += ChineseGreeting;
第一次“=”相当于实例化委托,“+=”是绑定方法,或直接GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate(EnglishGreeting);delegate1 += ChineseGreeting;
3.调用委托:delegate("菠萝粥"),委托就是把方法当做参数进行传递,然后直接使用委托变脸就可以了
二:事件
1.委托理解了,事件就容易很多了,创建委托类型变量的事件,public event GreetingDelegate delegate1;
delegate1 += EnglishGreeting;delegate1 += ChineseGreeting;
使用事件,就是能使用“+=”或者“-=”了,事件相当于封装委托类型变量,跟委托变量一样使用
三:
1.委托类型的名称都应该以EventHandler结束。
2.事件的命名为 Event结束。
--------------------------------------------------符合规范.net规范实例----------------------------------
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Delegate
{
// 热水器
public class Heater
{
private int temperature;
public string type = "RealFire 001"; // 添加型号作为演示
public string area = "China Xian"; // 添加产地作为演示
//声明委托
public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoiledEventArgs e);
public event BoiledEventHandler Boiled; //声明事件
// 定义BoiledEventArgs类,传递给Observer所感兴趣的信息
public class BoiledEventArgs : EventArgs
{
public readonly int temperature;
public BoiledEventArgs(int temperature)
{
this.temperature = temperature;
}
}
// 可以供继承自 Heater 的类重写,以便继承类拒绝其他对象对它的监视
protected virtual void OnBoiled(BoiledEventArgs e)
{
if (Boiled != null)
{ // 如果有对象注册
Boiled(this, e); // 调用所有注册对象的方法
}
}
// 烧水。
public void BoilWater()
{
for (int i = 0; i <= 100; i++)
{
temperature = i;
if (temperature > 95)
{
//建立BoiledEventArgs 对象。
BoiledEventArgs e = new BoiledEventArgs(temperature);
OnBoiled(e); // 调用 OnBolied方法
}
}
}
}
// 警报器
public class Alarm
{
public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e)
{
Heater heater = (Heater)sender; //这里是不是很熟悉呢?
//访问 sender 中的公共字段
Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", e.temperature);
Console.WriteLine();
}
}
// 显示器
public class Display
{
public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e)
{ //静态方法
Heater heater = (Heater)sender;
Console.WriteLine("Display:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", e.temperature);
Console.WriteLine();
}
}
class Program
{
static void Main()
{
Heater heater = new Heater();
Alarm alarm = new Alarm();
heater.Boiled += alarm.MakeAlert; //注册方法
heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert; //给匿名对象注册方法
heater.Boiled += new Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert); //也可以这么注册
heater.Boiled += Display.ShowMsg; //注册静态方法
heater.BoilWater(); //烧水,会自动调用注册过对象的方法
}
}
}
- 委托声明原型中的Object类型的参数代表了Subject,也就是监视对象,在本例中是 Heater(热水器)。回调函数(比如Alarm的MakeAlert)可以通过它访问触发事件的对象(Heater)。
- EventArgs 对象包含了Observer所感兴趣的数据,在本例中是temperature。