C# 事件与委托

namespace Contacts
{
    //定义委托,它定义了可以代表的方法的类型
    public delegate void GreetingDelegate(string name);

    //新建的GreetingManager类
    public class GreetingManager
    {
        public event GreetingDelegate delegate1;
        public void GreetPeople(string name)
        {
            delegate1(name);
           
        }
    }

    class Program1
    {
        private static void EnglishGreeting(string name)
        {
            MessageBox.Show("Morning, " + name);
        }

        private static void ChineseGreeting(string name)
        {
            MessageBox.Show("早上好, " + name);
        }

        public static void RK()
        {
            GreetingManager gm = new GreetingManager();
            gm.delegate1 += EnglishGreeting;
            gm.delegate1 += ChineseGreeting;
            gm.GreetPeople("菠萝粥");
        }
    }
}

总结:事件与委托困扰我好久了,每次都没有耐心看完,最近一段时间一直在看书写刷题,耐下性子把这章看完了,没怎么理解,百度查的博客,感谢http://www.tracefact.net/tech/009.html 张子阳的分享,让我对知识点有了初步的了解,就是不知道什么时候使用委托,哈哈哈

一:委托

1.委托也是一个类,所以在命名空间下声明就行,使用关键字delegate声明委托,如

public delegate void GreetingDelegate(string name);

委托的返回值和参数需要根据绑定的方法的返回值与参数相同

2.创建委托类型变量,GreetingDelegate delegate1; 给委托绑定委托方法,

delegate1 = EnglishGreeting;

delegate1 += ChineseGreeting;

第一次“=”相当于实例化委托,“+=”是绑定方法,或直接GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate(EnglishGreeting);delegate1 += ChineseGreeting;

3.调用委托:delegate("菠萝粥"),委托就是把方法当做参数进行传递,然后直接使用委托变脸就可以了

二:事件

1.委托理解了,事件就容易很多了,创建委托类型变量的事件,public event GreetingDelegate delegate1;

delegate1 += EnglishGreeting;delegate1 += ChineseGreeting;

使用事件,就是能使用“+=”或者“-=”了,事件相当于封装委托类型变量,跟委托变量一样使用

三:

1.委托类型的名称都应该以EventHandler结束。

2.事件的命名为 Event结束。

--------------------------------------------------符合规范.net规范实例----------------------------------

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Delegate
{
    // 热水器
    public class Heater
    {
        private int temperature;
        public string type = "RealFire 001";       // 添加型号作为演示
        public string area = "China Xian";         // 添加产地作为演示
        //声明委托
        public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoiledEventArgs e);
        public event BoiledEventHandler Boiled; //声明事件

        // 定义BoiledEventArgs类,传递给Observer所感兴趣的信息
        public class BoiledEventArgs : EventArgs
        {
            public readonly int temperature;
            public BoiledEventArgs(int temperature)
            {
                this.temperature = temperature;
            }
        }

        // 可以供继承自 Heater 的类重写,以便继承类拒绝其他对象对它的监视
        protected virtual void OnBoiled(BoiledEventArgs e)
        {
            if (Boiled != null)
            { // 如果有对象注册
                Boiled(this, e);  // 调用所有注册对象的方法
            }
        }

        // 烧水。
        public void BoilWater()
        {
            for (int i = 0; i <= 100; i++)
            {
                temperature = i;
                if (temperature > 95)
                {
                    //建立BoiledEventArgs 对象。
                    BoiledEventArgs e = new BoiledEventArgs(temperature);
                    OnBoiled(e);  // 调用 OnBolied方法
                }
            }
        }
    }

    // 警报器
    public class Alarm
    {
        public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e)
        {
            Heater heater = (Heater)sender;     //这里是不是很熟悉呢?
            //访问 sender 中的公共字段
            Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
            Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", e.temperature);
            Console.WriteLine();
        }
    }

    // 显示器
    public class Display
    {
        public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e)
        {   //静态方法
            Heater heater = (Heater)sender;
            Console.WriteLine("Display:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
            Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", e.temperature);
            Console.WriteLine();
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main()
        {
            Heater heater = new Heater();
            Alarm alarm = new Alarm();

            heater.Boiled += alarm.MakeAlert;   //注册方法
            heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert;      //给匿名对象注册方法
            heater.Boiled += new Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert);    //也可以这么注册
            heater.Boiled += Display.ShowMsg;       //注册静态方法

            heater.BoilWater();   //烧水,会自动调用注册过对象的方法
        }
    }
}

  1. 委托声明原型中的Object类型的参数代表了Subject,也就是监视对象,在本例中是 Heater(热水器)。回调函数(比如Alarm的MakeAlert)可以通过它访问触发事件的对象(Heater)。
  2. EventArgs 对象包含了Observer所感兴趣的数据,在本例中是temperature。

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转载自my.oschina.net/u/3141521/blog/1793966